top of page

Yeni Patente Göre Sony, Oyunlarda Işın İzleme Performansını Artırmak İstiyor

Yazarın fotoğrafı: Bozuk AnalogBozuk Analog

PlayStation mimarı Mark Cerny tarafından yakın zamanda yayınlanan bir patent, Sony Interactive Entertainment'ın video oyunlarında ışın izleme performansını "hızlandırmak" istediğini öne sürüyor. Aslen Ağustos 2021'de başvurusu yapılan ve geçen hafta yayınlanan patent, bir Twitter kullanıcısı tarafından bulunmuş ve Video Games Chronicle tarafından PlayStation 5 patenti olarak rapor edilmişti. Ancak Digital Foundry buna itiraz ediyor ve dosyanın şu anda PS5'te olmayan donanımı tanımladığına inanıyor. Yine de Sony, gelecekte PlayStation platformlarında ışın izlemenin nasıl çalıştığını iyileştirmeye çalışıyor.


Patent, Playstation ışın Izleme Hakkında Ne Diyor?

Patent, "bir hızlandırma yapısıyla temsil edilen bir 3B ortamın ışın izlemesini gerçekleştiren bir gölgelendirici programı bir grafik işleme biriminde (GPU) yürütmeyi içeren" bir grafik işleme yöntemi içindir. "GPU içinde, gölgelendirici programının isteği üzerine hızlandırma yapısını çaprazlayan donanımla uygulanan bir ışın izleme biriminin (RTU) kullanılmasını ve gölgelendirici programında, hızlandırma yapısı geçişinin sonuçlarını kullanmayı" içerir.


Dosyalamada anlaşılır bir şekilde çok fazla teknik jargon var, ancak bunun özü, Sony'nin yeni yönteminin ışın izleme hızını "önemli ölçüde" artıracağına inanmasıdır, çünkü "gölgelendirici programı yalnızca isabet testi gerçekleştiriyor". Dosyalama, "Hızlanma yapısı geçişi gerçekleştirmiyor veya ilgili yığını yönetmiyor" diye sonuçlandırıyor.


3 görüntüleme0 yorum

Son Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page