top of page

Ubisoft ve Sony, Elden Ring Performansını ve Tasarımını Eleştirdi

Yazarın fotoğrafı: Bozuk AnalogBozuk Analog

Ubisoft ve PlayStation Studios'un geliştiricilerinden oluşan üçlü, Elden Ring'in performansını , kullanıcı deneyimini ve görev tasarımını herkesin önünde eleştirdiği için tepki çekiyor. Her şey, Ubisoft'un UX direktörü Ahmed Salama'nın, o zamandan beri Twitter profilini kilitleyen ve Elden Ring'in 97 metaskorunun, yorumcuların oyun UX hakkında "ateşli bir kaka yapmadığına" dair "kanıt" olduğundan şikayet ettiği bir tweet ile başladı. Sony'nin sahip olduğu Nixxes Software'de grafik programcısı olan Rebecca Fernandez O'Shea araya girdi ve yorumcuların Elden Ring'in PC grafiklerini, kararlılığını ve performansını da umursamadığını öne sürdü. Horizon Forbidden West'in profili de kilitli olan kıdemli görev tasarımcısı Blake Rebouche, meslektaşlarına katılarak Elden Ring'in görev tasarımını eleştirdi.


Elden Ring Performans Sorunları Geniş Çapta Rapor Edildi


Yukarıda bahsedilen tweetler, Elden Ring hayranlarını üzdü, ancak bir dizi sosyal medya kullanıcısı, geliştiricileri, herkes gibi bir oyun hakkında görüşlerini dile getirmelerine izin verildiğini savunarak savundu. Digital Foundry'den John Linneman, O'Shea'nın savunmasına atlayarak, FromSoftware'in teknolojisinin "kusurlu" olduğunu ve Elden Ring'in "neredeyse her sürümünün" "ciddi performans sorunlarına" sahip olduğunu söyledi.



1 görüntüleme0 yorum

Son Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page