![](https://static.wixstatic.com/media/29b9a4_e9cdf42cb934473eae0348e603adf825~mv2.png/v1/fill/w_590,h_350,al_c,q_85,enc_auto/29b9a4_e9cdf42cb934473eae0348e603adf825~mv2.png)
İkonik Japon oyun dergisi Famitsu, Land of the Rising Sun'da yaşayan 110 oyun yaratıcısıyla gelecek yıl için umutları hakkında röportaj yaptı. Test edilenler arasında Square Enix ikonları Yoshinori Kitase ve Naoki Yoshida vardı. Kitase-san, Tetsuya Nomura ile birlikte Final Fantasy 7 Remake Part 2 üzerinde sıkı bir şekilde çalışırken Yoshida hem Final Fantasy 14 hem de Final Fantasy 16 üzerinde çalışıyor, ikincisi PS5 konsoluna özel. Ve 2020'nin sonlarına doğru çekilirken Final Fantasy hayranları, 2021'de neler bekleyecekleri konusunda merak konusu oldu.
Kitase-san, Final Fantasy 7 Remake Part 2'de geliştirmenin "sorunsuz" ilerlediğini söyledi, ancak hayranların proje hakkında daha fazla ayrıntı için "biraz daha uzun" beklemesi gerekeceğini ekledi. Square Enix'in duayeni şunları söyledi: "Uzun süredir beklenen Final Fantasy 7 Remake nihayet 2020'de piyasaya sürüldü. FF7'nin yeni dünyası daha yeni başladı.
Benim merakım, sadece 2021'de değil, sonrasında hikayenin buradan sonra nasıl genişleyeceği olacak. "O kadar heyecan verici ki nasıl olacağını hayal bile edemiyorum. Lütfen dört gözle bekleyin!" Yoshida, gelecek yılın kariyerinin "en yoğun" olmasını beklediğini söylerken. Yoshi-P, "Sağlığıma da dikkat ederken oyunculara ve oyunculara sürpriz ve heyecan yaşatabileceğim bir yıl olmasını istiyorum." dedi.
Yoshida sözlerine şöyle devam etti: "Lütfen hem Final Fantasy XIV hem de XVI için çeşitli duyurular bekleyin". Şimdiye kadar Final Fantasy 16'nın onaylanmış bir çıkış tarihi yok, ancak projenin rekabete yakın olabileceğine dair söylentiler dolaşıyor. FF16'nın Eylül ayındaki PS5 etkinliğinde ortaya çıkmasının ardından, bilgili gazeteci Jason Schreier bir sonraki ana çizgi Final Fantasy'nin "en az dört yıldır" geliştirildiğini söyledi. Bloomberg muhabiri ayrıca oyunun "insanların düşündüğünden daha erken geleceğini" iddia etti. Triple Click podcast'inde Schreier şunları söyledi: "Oyunu bilen, oyun üzerinde çalışan veya oyunun geliştirilmesine aşina olan insanlardan oyunun aslında en az dört yıldır geliştirilmekte olduğunu duydum. Yani geliyor. insanların düşündüğünden daha erken. " Eski Kotaku haber editörü şunları ekledi: "15 Bence gerçekten korkunç bir emsal oluşturdu. 2006'da Versus 13 olarak duyuruldu ve on yıl sürdü, bu yüzden bundan uzak durmak istiyorlar.
Comments