top of page

Smite Güncellemesi 12.06 Artık Yayında, Yeni Fetih Sezonu ve Hata Düzeltmeleri Getiriyor

Yazarın fotoğrafı: Bozuk AnalogBozuk Analog


Hi-Rez Studios , izleme keyfiniz için yeni bir Fetih Sezonu da dahil olmak üzere çok sayıda yeni içerik ekleyen Smite güncellemesi 12.06 yama notlarını yayınladı. Bu Smite güncellemesi, The Destroyer olarak da bilinir.


Yaşam kalitesi

Genel


Yükseltilmiş özelliklerini (her zaman bekleme süresi olan) göstermek için tüm 2. seviye kalıntılar için vurgulanmış metin eklendi.


Esports ve Canlı Yayın Merkezi 9. Sezon


Görüntüleyici Mağazası

Sezon 9'da Görüntüleyici Mağazası, dönen eski görünümlere (75k) ve kozmetiklere (10k) sahip olmaya devam edecek


Sahiplerine yıl boyunca iki kat puan verecek ve hemen yeni bir görünümün kilidini açacak 600 değerli taş karşılığında satın alınabilen bir İzleyici geçişi olacak


500.000 izleyici puanına sahip uzun vadeli bir kazanç için kilidini açacak yeni bir görünüm olacak


9.2 Güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte İzleyici Puanları yazılımdan sıfırlanacak. 75k'den fazla İzleyici Puanı olan oyuncular 75k olarak ayarlanacaktır. 75 binden az İzleyici Puanı olan oyuncular etkilenmeyecektir.


Maç Oylama ve Esports

SCC takımlarını içeren maçlarda oylamaya izin vermek için bu sisteme işlevsellik eklendi

Hoş Geldiniz Kartı


Bu, yeni oyuncular için tasarlanmış ve tüm oyuncuların hemen kullanımına sunulacak yeni bir ödül sistemidir.


Hoş Geldiniz Geçişi, bir oyuncunun bu güncelleme başlatıldıktan sonra ilk kez oturum açtığı (veya hesabını oluşturduğu) andan itibaren 30 gün sürer. Her oyuncunun Hoş Geldiniz geçişini başladığı andan itibaren tamamlamak için kendine özgü 30 günlük zaman çizelgesi vardır.


Hoş Geldiniz Geçişi sırasında Normal veya Dereceli maçları tamamladığınız için bir ödül kazanacaksınız. Oynanan her maç bir seviye ilerler ve bir ödülün kilidini açar.

20 ödül seviyesi vardır, sonuncusu tüm listeden seçeceğiniz ücretsiz bir tanrıdır.

Diğer kayda değer ödüller arasında Nu Wa, Cerberus, Kukulkan ve Medusa'ya özel yeniden renklendirilmiş görünümler, Mücevherler ve Güçlendiriciler yer alıyor.


Ödüller

Normal veya Dereceli 20 maçı tamamlayarak Nu Wa, Cerberus, Medusa, özel kozmetikler, Mücevherler ve güçlendiricilerin kilidini açın.


Maç Sonu Lobisi Güncellemeleri

Satın almalar, 9.2'nin artık tam ekran olarak görüntülenmesi için yeniden işleniyor, bu, oyuncular için yeniden sıraya girme deneyimini yavaşlatmayacak çünkü bu ekrandan yeniden sıraya girebilecekler.


Yeni bir ödül bölümü eklenecek, bu, oyuncuların bir maçta kazandıkları tüm eşyaların yanı sıra savaş geçişinde veya karşılama geçişinde ilerlemelerini gösterecek.


Yeni Oyuncu Deneyimi Ayarlamaları ve Düzeltmeleri

Botların kooperatif sıralarında ve tek başına eğitim sıralarında eşya satın almamasına neden olan bir sorun düzeltildi.


Yeni oyuncuların fetih otomatik inşalarını alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi

Hata düzeltmeleri


Kullanıcı Arayüzü

Yeni Övgüler ekranının konsol navigasyonunun istendiği gibi çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi


Cliodhna ustalık kartlarının Övgü ekranlarında yanlış çizimi göstermesi sorunu düzeltildi

Bull Demon King ve Apophis için ayrıntılı sağlık çubuklarının HUD'da görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi


İstemcideki sohbet penceresinin yeni bir mesaj göründüğünde otomatik olarak kapanmasına veya simge durumuna küçülmesine neden olan bir sorun düzeltildi


Genel Oynanış

Slash

Seyahat eden ışınlanma küresinin hareketini büyük ölçüde düzeltti


Juggernauts'un Bakasura tarafından yenebileceği bir sorun düzeltildi


Shadow of Apophis güçlendirme kemerinin diğer Jungle güçlendirme kemerleriyle örtüşmesi sorunu düzeltildi


Kapılar kapalıyken Janus'un ışınlanma girişlerinin içine portallar yerleştirebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.


Temel ışınlanmalardan geçtikten sonra evcil hayvanların sahiplerine ışınlanmama sorunu düzeltildi.


Kare hızı düşme olasılığını azaltacak çeşitli optimizasyon geçişleri uygulandı


Conquest

Xbox oyuncularının bu haritada donma veya kilitlenme sorunları yaşamasına neden olan bir sorun düzeltildi


Dikilitaşlar etkin değilken Nagaların Teklifleri düşürmesi sorunu düzeltildi


İkili kulvardaki tek Harpy kamplarından ikisinin Alfa Harpiler yerine Yaşlı Harpiler üretmesi sorunu düzeltildi.


Indra's Scepter'ın sahibine ulaşmak için kısa mesafelere hızla ışınlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.


Indra's Scepter'ın, onlar havadayken uçan Tanrıları takip etmesi sorunu düzeltildi.

Orman Uygulaması


Hand of the Gods artık bu modda orman kamplarını düzgün bir şekilde etkileyecek


Gods

Danzaburou

Aptalın altın yeteneğinin oyundaki diğer yeteneklere daha az benzemesi için Space Scoundrel görünümündeki ses ayarlandı


Merlin

Flicker yeteneğinin, hiçbir anlamı olmasa bile sıralanmış gibi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Tiamat

Yerdeki duruşu sırasında belirli gliflerin tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Morgan Le Fay

Aynı anda hem saldırırken hem de saldırırken Morgan Le Fay'in animasyonları ayarlandı

Hera

Hera'nın bacağının elbisesinin içinden geçmesi sorunu düzeltildi

Değiştirmek

Normal saldırıdan hemen sonra zıplarsa ayağının elbisenin içinden geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Gılgamış

Gılgamış'ın pasif görevini tamamlaması karşılığında bazen hiçbir eşya alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.


Öğeler

Emblem of Increasing Peril

Bu öğelerin temel işlevi düzeltildi ve öğe yeniden etkinleştirildi

Emblem of Trembling Terror

Bu öğenin amaçlanan görsel FX'i göstermemesi sorunu düzeltildi

Nimble Rod of Tahuti Glyph

Bu öğenin bir sınırı olduğunu belirtmek için güncellenmiş açıklama

Jotunns Ferocity Glyph

İşaret zayıflatmasının süresini belirtmek için güncellenmiş açıklama

Hide of the Nemean lion

Bu eşya yığın sayısının, Eşyalardan ve Yeteneklerden (buff'ları ve sarf malzemelerini içeren) Fiziksel ve Büyülü Korumalardan hesaplandığını daha açık bir şekilde belirtmek için güncellenmiş açıklama


Glifleri ve Kalıntıları Yığınlama Sorunları

Heartward Amulet ve iki Gylph'in bir araya gelip bir takıma 3 kata kadar büyülü koruma aurası sağlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.


Acele Edilmiş Kanatlar artık hareket hızını aynı ağaçtaki diğer Kalıntılar ile istiflemiyor

9.2 Güncellemesiyle Canlı Bakiye – 22 Şubat


Oyun Modları

Conquest

Yeni Fetih Sezonu başladı! Oyuncular haritayı optimize etmek için çalışmaya başlıyor ve birkaç şeyin ayarlanması gerekecek. İlk olarak, bir anahtar zamanlayıcıyı değiştirerek Jungle başlangıcını ele alacağız. Her iki "arka harpi" kampı artık rotasyonda daha sonra ortaya çıkacak.

Bu, Junglers'ın diğer rollerden önce hızla 2'ye yükselmesini ve ortalara saldırmasını önlemek içindir. Bu strateji, haritada başlamanın popüler bir yolu gibi görünmüyor, ancak bu seçeneği hiç kullanılabilir durumda bırakmak istemiyoruz. Bir sonraki değişiklik Duo tarafında.

Draugr pit harpy üçlüsünü öldürmek çok kolaydı ve çok değerliydi, bu da koridorda hızla kartopu etkisi yaratabiliyordu, bu etkiyi azaltmak için bu, tek bir Alpha Harpy olarak değiştiriliyor. Ayrıca bir dalga sonra ortaya çıkacak. ” Son olarak, Dikilitaşlarda bazı ayarlamalar yapıyoruz.

Draugr Harpy Camp üçlüsü artık tek bir Alpha Harpy

Orman Doğma Zamanlayıcıları

İlk Back Harpy Camp ortaya çıkışları 0:15'ten 0:30'a ertelendi

Referans olarak, popüler başlangıç ​​şöyle görünüyor:

Jungle ve Mid, Speed ​​​​camp'ta başlar, kırmızıya gider, ardından birlikte orta dalga

İkili ve Destek, yeşil kampta başlar, ardından mor renge döner, ardından ikili birlikte el

Draugr Harpy Camp'in ilk ortaya çıkışı 1:05'ten 1:35'e ertelendi

Teklif Başına Takım Altını ve DP Ödülleri 25'ten 10'a düşürüldü (döngü başına doldurulmuş bir dikilitaş için maksimum 175g ila 70g kazanıldı)

Indra's Scepter'ın Tanrılara verdiği hasar, Max Health'in %3'ünden %2'sine düşürüldü

Obelisk'in bölgedeki teklifleri çalan düşman Tanrılara verdiği hasarı Maks. Canlarının %10'undan %15'ine yükseltir


Slash

Yıllardır ilk kez SMITE yeni bir kalıcı oyun moduna sahip ve lansman kesinlikle heyecan verici oldu. Çok sayıda oyuncu modu denedi ve ilk sayılar birçok başarı göstergesi gösteriyor. Bu haritayı yakından izlemeyi ve gerektiğinde denge değişikliklerini uygulamayı planlıyoruz. Ele aldığımız ilk konu Orman Hedefleri. Bunlar çok çabuk ölüyor ve bu da takımlara yarışma şansı vermiyor. Juggernaut'ları güvence altına almak için daha fazla takım savaşının gerçekleşmesini sağlamak için bunları büyütüyoruz.

Wild Juggernauts'un stat ölçekleme değerleri, koridordaki muadilleriyle eşleşecek şekilde artırıldı:


Sağlık: İstif başına 150'den 250'ye yükseltildi

Fiziksel Güç: İstif başına 4'ten 6'ya yükseltildi

Fiziksel Koruma: Yığın başına 0'dan 4'e yükseltildi

Büyülü Koruma: Yığın başına 0'dan 1'e yükseltildi


2 görüntüleme0 yorum

Son Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page