Hi-Rez Studios , izleme keyfiniz için yeni bir Fetih Sezonu da dahil olmak üzere çok sayıda yeni içerik ekleyen Smite güncellemesi 12.06 yama notlarını yayınladı. Bu Smite güncellemesi, The Destroyer olarak da bilinir.
Yaşam kalitesi
Genel
Yükseltilmiş özelliklerini (her zaman bekleme süresi olan) göstermek için tüm 2. seviye kalıntılar için vurgulanmış metin eklendi.
Esports ve Canlı Yayın Merkezi 9. Sezon
Görüntüleyici Mağazası
Sezon 9'da Görüntüleyici Mağazası, dönen eski görünümlere (75k) ve kozmetiklere (10k) sahip olmaya devam edecek
Sahiplerine yıl boyunca iki kat puan verecek ve hemen yeni bir görünümün kilidini açacak 600 değerli taş karşılığında satın alınabilen bir İzleyici geçişi olacak
500.000 izleyici puanına sahip uzun vadeli bir kazanç için kilidini açacak yeni bir görünüm olacak
9.2 Güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte İzleyici Puanları yazılımdan sıfırlanacak. 75k'den fazla İzleyici Puanı olan oyuncular 75k olarak ayarlanacaktır. 75 binden az İzleyici Puanı olan oyuncular etkilenmeyecektir.
Maç Oylama ve Esports
SCC takımlarını içeren maçlarda oylamaya izin vermek için bu sisteme işlevsellik eklendi
Hoş Geldiniz Kartı
Bu, yeni oyuncular için tasarlanmış ve tüm oyuncuların hemen kullanımına sunulacak yeni bir ödül sistemidir.
Hoş Geldiniz Geçişi, bir oyuncunun bu güncelleme başlatıldıktan sonra ilk kez oturum açtığı (veya hesabını oluşturduğu) andan itibaren 30 gün sürer. Her oyuncunun Hoş Geldiniz geçişini başladığı andan itibaren tamamlamak için kendine özgü 30 günlük zaman çizelgesi vardır.
Hoş Geldiniz Geçişi sırasında Normal veya Dereceli maçları tamamladığınız için bir ödül kazanacaksınız. Oynanan her maç bir seviye ilerler ve bir ödülün kilidini açar.
20 ödül seviyesi vardır, sonuncusu tüm listeden seçeceğiniz ücretsiz bir tanrıdır.
Diğer kayda değer ödüller arasında Nu Wa, Cerberus, Kukulkan ve Medusa'ya özel yeniden renklendirilmiş görünümler, Mücevherler ve Güçlendiriciler yer alıyor.
Ödüller
Normal veya Dereceli 20 maçı tamamlayarak Nu Wa, Cerberus, Medusa, özel kozmetikler, Mücevherler ve güçlendiricilerin kilidini açın.
Maç Sonu Lobisi Güncellemeleri
Satın almalar, 9.2'nin artık tam ekran olarak görüntülenmesi için yeniden işleniyor, bu, oyuncular için yeniden sıraya girme deneyimini yavaşlatmayacak çünkü bu ekrandan yeniden sıraya girebilecekler.
Yeni bir ödül bölümü eklenecek, bu, oyuncuların bir maçta kazandıkları tüm eşyaların yanı sıra savaş geçişinde veya karşılama geçişinde ilerlemelerini gösterecek.
Yeni Oyuncu Deneyimi Ayarlamaları ve Düzeltmeleri
Botların kooperatif sıralarında ve tek başına eğitim sıralarında eşya satın almamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Yeni oyuncuların fetih otomatik inşalarını alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi
Hata düzeltmeleri
Kullanıcı Arayüzü
Yeni Övgüler ekranının konsol navigasyonunun istendiği gibi çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi
Cliodhna ustalık kartlarının Övgü ekranlarında yanlış çizimi göstermesi sorunu düzeltildi
Bull Demon King ve Apophis için ayrıntılı sağlık çubuklarının HUD'da görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
İstemcideki sohbet penceresinin yeni bir mesaj göründüğünde otomatik olarak kapanmasına veya simge durumuna küçülmesine neden olan bir sorun düzeltildi
Genel Oynanış
Slash
Seyahat eden ışınlanma küresinin hareketini büyük ölçüde düzeltti
Juggernauts'un Bakasura tarafından yenebileceği bir sorun düzeltildi
Shadow of Apophis güçlendirme kemerinin diğer Jungle güçlendirme kemerleriyle örtüşmesi sorunu düzeltildi
Kapılar kapalıyken Janus'un ışınlanma girişlerinin içine portallar yerleştirebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Temel ışınlanmalardan geçtikten sonra evcil hayvanların sahiplerine ışınlanmama sorunu düzeltildi.
Kare hızı düşme olasılığını azaltacak çeşitli optimizasyon geçişleri uygulandı
Conquest
Xbox oyuncularının bu haritada donma veya kilitlenme sorunları yaşamasına neden olan bir sorun düzeltildi
Dikilitaşlar etkin değilken Nagaların Teklifleri düşürmesi sorunu düzeltildi
İkili kulvardaki tek Harpy kamplarından ikisinin Alfa Harpiler yerine Yaşlı Harpiler üretmesi sorunu düzeltildi.
Indra's Scepter'ın sahibine ulaşmak için kısa mesafelere hızla ışınlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Indra's Scepter'ın, onlar havadayken uçan Tanrıları takip etmesi sorunu düzeltildi.
Orman Uygulaması
Hand of the Gods artık bu modda orman kamplarını düzgün bir şekilde etkileyecek
Gods
Danzaburou
Aptalın altın yeteneğinin oyundaki diğer yeteneklere daha az benzemesi için Space Scoundrel görünümündeki ses ayarlandı
Merlin
Flicker yeteneğinin, hiçbir anlamı olmasa bile sıralanmış gibi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Tiamat
Yerdeki duruşu sırasında belirli gliflerin tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Morgan Le Fay
Aynı anda hem saldırırken hem de saldırırken Morgan Le Fay'in animasyonları ayarlandı
Hera
Hera'nın bacağının elbisesinin içinden geçmesi sorunu düzeltildi
Değiştirmek
Normal saldırıdan hemen sonra zıplarsa ayağının elbisenin içinden geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Gılgamış'ın pasif görevini tamamlaması karşılığında bazen hiçbir eşya alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Öğeler
Emblem of Increasing Peril
Bu öğelerin temel işlevi düzeltildi ve öğe yeniden etkinleştirildi
Emblem of Trembling Terror
Bu öğenin amaçlanan görsel FX'i göstermemesi sorunu düzeltildi
Nimble Rod of Tahuti Glyph
Bu öğenin bir sınırı olduğunu belirtmek için güncellenmiş açıklama
Jotunns Ferocity Glyph
İşaret zayıflatmasının süresini belirtmek için güncellenmiş açıklama
Hide of the Nemean lion
Bu eşya yığın sayısının, Eşyalardan ve Yeteneklerden (buff'ları ve sarf malzemelerini içeren) Fiziksel ve Büyülü Korumalardan hesaplandığını daha açık bir şekilde belirtmek için güncellenmiş açıklama
Glifleri ve Kalıntıları Yığınlama Sorunları
Heartward Amulet ve iki Gylph'in bir araya gelip bir takıma 3 kata kadar büyülü koruma aurası sağlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Acele Edilmiş Kanatlar artık hareket hızını aynı ağaçtaki diğer Kalıntılar ile istiflemiyor
9.2 Güncellemesiyle Canlı Bakiye – 22 Şubat
Oyun Modları
Conquest
Yeni Fetih Sezonu başladı! Oyuncular haritayı optimize etmek için çalışmaya başlıyor ve birkaç şeyin ayarlanması gerekecek. İlk olarak, bir anahtar zamanlayıcıyı değiştirerek Jungle başlangıcını ele alacağız. Her iki "arka harpi" kampı artık rotasyonda daha sonra ortaya çıkacak.
Bu, Junglers'ın diğer rollerden önce hızla 2'ye yükselmesini ve ortalara saldırmasını önlemek içindir. Bu strateji, haritada başlamanın popüler bir yolu gibi görünmüyor, ancak bu seçeneği hiç kullanılabilir durumda bırakmak istemiyoruz. Bir sonraki değişiklik Duo tarafında.
Draugr pit harpy üçlüsünü öldürmek çok kolaydı ve çok değerliydi, bu da koridorda hızla kartopu etkisi yaratabiliyordu, bu etkiyi azaltmak için bu, tek bir Alpha Harpy olarak değiştiriliyor. Ayrıca bir dalga sonra ortaya çıkacak. ” Son olarak, Dikilitaşlarda bazı ayarlamalar yapıyoruz.
Draugr Harpy Camp üçlüsü artık tek bir Alpha Harpy
Orman Doğma Zamanlayıcıları
İlk Back Harpy Camp ortaya çıkışları 0:15'ten 0:30'a ertelendi
Referans olarak, popüler başlangıç şöyle görünüyor:
Jungle ve Mid, Speed camp'ta başlar, kırmızıya gider, ardından birlikte orta dalga
İkili ve Destek, yeşil kampta başlar, ardından mor renge döner, ardından ikili birlikte el
Draugr Harpy Camp'in ilk ortaya çıkışı 1:05'ten 1:35'e ertelendi
Teklif Başına Takım Altını ve DP Ödülleri 25'ten 10'a düşürüldü (döngü başına doldurulmuş bir dikilitaş için maksimum 175g ila 70g kazanıldı)
Indra's Scepter'ın Tanrılara verdiği hasar, Max Health'in %3'ünden %2'sine düşürüldü
Obelisk'in bölgedeki teklifleri çalan düşman Tanrılara verdiği hasarı Maks. Canlarının %10'undan %15'ine yükseltir
Slash
Yıllardır ilk kez SMITE yeni bir kalıcı oyun moduna sahip ve lansman kesinlikle heyecan verici oldu. Çok sayıda oyuncu modu denedi ve ilk sayılar birçok başarı göstergesi gösteriyor. Bu haritayı yakından izlemeyi ve gerektiğinde denge değişikliklerini uygulamayı planlıyoruz. Ele aldığımız ilk konu Orman Hedefleri. Bunlar çok çabuk ölüyor ve bu da takımlara yarışma şansı vermiyor. Juggernaut'ları güvence altına almak için daha fazla takım savaşının gerçekleşmesini sağlamak için bunları büyütüyoruz.
Wild Juggernauts'un stat ölçekleme değerleri, koridordaki muadilleriyle eşleşecek şekilde artırıldı:
Sağlık: İstif başına 150'den 250'ye yükseltildi
Fiziksel Güç: İstif başına 4'ten 6'ya yükseltildi
Fiziksel Koruma: Yığın başına 0'dan 4'e yükseltildi
Büyülü Koruma: Yığın başına 0'dan 1'e yükseltildi
Comments