top of page

Path of Exile 1.99 Güncellemesi ile Siege Of Atlas PS4'e Geliyor

Yazarın fotoğrafı: Bozuk AnalogBozuk Analog

Grinding Gear Games , izleme keyfiniz için Path of Exile güncellemesi 1.99 yama notlarını duyurdu vebu da uzun süredir beklenen Siege of Atlas içeriğini karışıma ekledi. Path of Exile yama notlarının tam listesini aşağıda okuyabilirsiniz.


Atlas Kuşatması

  • Kitava'yı yendikten sonra Karui Kıyılarında Komutan Kıraç ile tanışacak ve Dünyalar Atlası'nı korumak için onun milislerine katılacaksınız. Elçi size iki Eldritch Korkusunun, The Searing Exarch ve The Eater of Worlds'ün yaklaştığını ve her şeyi tüketeceğini bildirecek.

  • Etkilerinden etkilenen haritaları tamamlayarak, sonunda The Searing Exarch ve The Eater of Worlds ile karşılaşmadan önce alt patronları The Black Star ve The Infinite Hunger'ı avlayabilirsiniz. Bu zorlu düşmanları yenmek, özel yeni benzersiz öğeler dahil olmak üzere değerli ödüller verir.

  • Dünyalar Atlası revize edildi ve bölgeler kaldırıldı. Bölgesel Atlas Pasif Ağaçları, çalıştırdığınız tüm haritaları etkileyen devasa bir Atlas çapında Pasif Ağaç ile değiştirildi. Haritaların bonus görevlerini tamamlayarak ve belirli Atlas görevlerini tamamlayarak puan kazanabilirsiniz.

  • Watchstone sistemi de kaldırıldı ve yerine The Uber Elder, The Maven, The Searing Exarch ve The Eater of Worlds yenilerek elde edilen Voidstone'lar eklendi. Bu Boşluktaşları, Atlas'ınızdaki haritaların katmanlarını yükseltir ve Sekstantlar tarafından genişletilebilir.

Archnemesis Mücadelesi Ligi

  • Meydan okuma ligleri, yeni bir ekonomide yeni bir başlangıç ​​için harika bir fırsattır. Eski karakterlerin ve eşyaların tümü Standart ve Hardcore liglerinde hala mevcut, ancak yeni liglere katılmaya, zorlukları tamamlamaya ve Path of Exile'daki ustalığınızı sergilemeye teşvik ediliyorsunuz!

  • Archnemesis, nadir canavarlarla savaşları canlandıran bir meydan okuma ligidir. Yaklaşık 60 yeni canavar modu sunar ve risk ve ödül seviyenizi kontrol etmek için nadir patron dövüşlerinizi kişiselleştirmenize olanak tanır. Bu modlar, yeni, daha güçlü ve ödüllendirici modlar oluşturmak için 35'in üzerinde tarifte birleştirilebilir. Ligde oynadıkça daha fazla tarif keşfedecek ve en değerli ödülleri almak için bunları en iyi şekilde nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.

  • Archnemesis Ligi'nde normal Nadir ve Sihirli canavarları öldürdüğünüzde, bazen yeni bir Archnemesis canavar değiştiricisinin parçalanmış bir versiyonunu düşürürler. Bunları, normal envanterinizi karıştırmamaları için özel bir envanter panelinde saklarsınız.

  • Oynadığınız her alan boyunca, yerinde donmuş, taşlaşmış ve Archnemesis heykeline bağlı dört canavarla karşılaşacaksınız. Böyle bir canavar bulduğunuzda, onu Archnemesis moduyla güçlendirerek serbest bırakabilirsiniz. Güçlendirilmiş canavarı başarılı bir şekilde yenebilirseniz, o değiştiriciye karşılık gelen sabit ödülü alacaksınız.

  • Uyguladığınız modlar, bölgede oynadıkça birikir. İkinci canavarınızı güçlendirdiğinizde, ilk canavara uyguladığınız mod da var. Bu, iki kat daha fazla tehlikeli mod ve iki kat daha fazla ödül içeren bir dövüşle sonuçlanır. Bir bölgedeki dört taşlaşmış canavarı güçlendirip öldürdüğünüz zaman, ilk ödülü dört kez almış olacaksınız.

  • Mevcut modların yarısından fazlası, diğer modları aynı canavarda birleştirerek oluşturulur. Bu tarif modları, önemli ölçüde daha tehlikeli karşılaşmalar sağlar ve daha değerli ödüllere sahiptir.

  • Geri dönmek zorunda kalmamak için, her alanda taşlaşmış canavarlarla karşılaşabileceğiniz dörtten fazla olası konum vardır, ancak yalnızca karşılaştığınız ilk dördü güçlendirilebilir ve savaşılabilir.

  • Archnemesis modları diğer oyuncularla takas edilemez. Gelişiminiz size aittir.

  • 3.17.0 ile Archnemesis meydan okuma liginin Standard, Hardcore ve Solo Self-Found varyasyonları mevcuttur. Aynı temel mekaniklere ve öğelere sahipler. Oyunu zorlaştıran modlar ile bu liglerin özel lig versiyonlarını oluşturabilirsiniz.

  • Yeni meydan okuma ligi, bir dizi 40 yeni meydan okuma içerir. 12 mücadeleyi tamamladığınızda, Archnemesis Buz Karakter Etkisini alacaksınız. 24 mücadeleyi tamamladığınızda, Archnemesis Silah Görünümü alacaksınız. Tamamlanan 32 mücadelede Archnemesis Lightning Karakter Etkisini alacaksınız. 34 görevi tamamladığınızda, Başnemesis Ateşi Karakter Etkisini alacaksınız. Tamamlanan 36 görevde Archnemesis Wings'i alacaksınız. 38 mücadeleyi tamamladığınızda, Archnemesis Prizmatik Karakter Etkisini alacaksınız. Bu mikro dönüşümler yalnızca bu ligde elde edilebilir.

  • 19. meydan okumadan itibaren ve bundan sonraki her üçüncü meydan okumada, saklandığınız yerde sergilemek üzere Archnemesis Totem Pole dekorasyonunun parçalarını alacaksınız. Totem Direği, lig boyunca kaç Archnemesis mücadelesini tamamladığınızı kalıcı olarak gösterir.

Konsola özel notlar

Lütfen bu yamanın PC için 1'den 6'ya kadar olan Düzeltmeleri içerdiğini unutmayın. Notlar, referans olması için bu bölümün altına eklenmiştir.

  • Her iki tetikleyici de basılı tutulduğunda kullanılabilen lige özgü tuş bağlantıları eklendi.

  • Delve Flares ve Dynamite artık yetenek çubuğunda geri tepemez.

  • Harita Zula Sekmesi dönüştürme işlemini iptal etmek ve açılır pencereyi kapatmak için bir tuş bağlantısı eklendi.

  • Şişe çubuğunun üzerine, öğe vurgulamanın ne zaman kapatıldığını gösteren küçük bir ekran eklendi.

  • Archnemesis Ligi Destekçi Paketlerini ve yıllık Çekirdek Destekçi Paketlerini tanıttı.

  • Daha sonra etkileşime geçilemez hale gelen hedeflerle etkileşime girmek, artık imlecinizi onlardan kaldıracaktır.

  • Görüş alanınız olan canavarlar, öğeler ve etkileşimli nesneler için hedefleme davranışı iyileştirildi.

  • Soket modu için kullanıcı arayüzü geliştirildi.

  • NeverSink yağma filtreleri güncellendi.

  • Ticaret Panosu'nda hızlı aranan öğeler üzerinde "tekrar arama"nın çalışmadığı bir hata düzeltildi.

  • Mini haritanın bazen Delve alanlarında yanlış görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Bir filtre uyguladığınızda bir Ticaret Panosu kategorisinde gezinmenin düzgün çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Benzersiz olmayan öğeleri hızlı aramanın Ticaret Panosu filtresini temizlememesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Hydrosphere'in alternatif davranışının Hydrosphere'i sürekli olarak hedeflenen canavarın arkasına yerleştirmemesine neden olan bir hata düzeltildi.

Düzeltme 1

  • Harita Aygıtı artık, bir haritayı yerleştirmeden önce (parti lideri olmamanız nedeniyle) onu kullanıp kullanamayacağınızı gösterir.

  • Hyrri's Bite Vendor Recipe'ın yeni öğe temel türüyle çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Mücevher ve Şişe Stash Sekmelerinde, yeni eklenen şişelerin fiyat notlarının ayarlanamadığı bir hata düzeltildi.

  • Yeni Sharktooth Quiver'ın Vuruşta Life Gain vermesine neden olan ve aslında çalışmayan bir hata düzeltildi.

  • Çeşitli istemci ve örnek çökmeleri düzeltildi.

Düzeltme 2

  • Belirli Blood Monkey Chieftains'in müttefikler için ücret oluşturamamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Bazı öğeler kaldırıldığında bazı auraların kaldırılmayacağı bir hata düzeltildi.

  • Lilly Roth'un bazen saklanma yerinize davet edilememesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Pasif Ağaçtaki yay hasarı düğümlerinin uygulanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Atlas Pasif Ağacının, normal Pasif Beceri Ağacını etkileyen “Tüm Pasifleri Sıfırla” düğmesini gösterebileceği bir hata düzeltildi.

  • Mermi hızında artış ve azalmalar yapan Pasif Beceri Ağacı ustalık statüsünün yay hasarına da uygulanması hatası düzeltildi.

  • Arc ile ilgili sabit istemci ve örnek çökmeleri.

Düzeltme 3

  • Davetlerin Beast Crafting kullanılarak bölünebileceği bir hata düzeltildi.

  • Forbidden Flame ve Forbidden Flesh Jewels'ın geçersiz veya eski Ascendancy ileri gelenlerine sahip olabileceği bir hata düzeltildi. Bu durumdaki mevcut olanlar artık aynı sınıftan geçerli eşraf olacak şekilde düzeltildi.

Düzeltme 4

  • Archnemesis Ligi'nde meydana gelen bir istemci çökmesi düzeltildi.

Düzeltme 5

  • Betrayal Laboratory'de canavar yoğunluğunun istenmeyen bir şekilde artmasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Bir örnek çökmesi düzeltildi.

Düzeltme 6

  • Bazı Sentez ve Şekillendirici Atlas Pasif Ağacı düğümlerinin tahsis edildiğinde çalışmadığı bir hata düzeltildi.

  • Bir istemci çökmesi düzeltildi.

Başlıca Yeni İçerik ve Özellikler

  • Destekçilerimiz tarafından tasarlanan 13 yeni Kehanet Kartı eklendi.

  • 14 yeni Benzersiz Öğe eklendi.

  • Bir Vücut Zırhına, Botlara, Eldivenlere veya Miğfere bir Eater of Worlds örtülü değiştiricisi ekleyen Küçük, Büyük, Büyük ve Olağanüstü Eldritch Ichor para birimi öğeleri tanıtıldı. Bu, Searing Exarch örtük değiştiricileri dışındaki mevcut tüm örtük değiştiricilerin yerini alır.

  • Bir Vücut Zırhına, Botlara, Eldivenlere veya Miğfere bir Searing Exarch örtük değiştiricisi ekleyen Daha Küçük, Büyük, Büyük ve Olağanüstü Eldritch Köz para birimi öğeleri tanıtıldı. Bu, Eater of Worlds örtük değiştiricileri dışındaki mevcut örtülü değiştiricilerin yerini alır.

  • Bir öğe üzerindeki bir Searing Exarch veya Eater of Worlds değiştiricisinin gücünü tahmin edilemez şekilde artıran ve bir diğerinin gücünü azaltan bir para birimi olan Orb of Conflict tanıtıldı. Gücü azaltılmış daha küçük değiştiriciler kaldırılacaktır.

  • The Searing Exarch baskınsa bir öğede önek değiştiricileri yeniden yazan veya The Eater of Worlds baskınsa sonek değiştiricileri yeniden yazan bir para birimi olan Eldritch Chaos Orb tanıtıldı. Hakimiyet, hangi Eldritch Horror'ın öğede daha yüksek Eldritch Implicit değerine sahip olduğuna göre belirlenir.

  • The Searing Exarch baskınsa bir öğeye önek değiştirici ekleyen veya The Eater of Worlds baskınsa bir son ek değiştirici ekleyen bir para birimi olan Eldritch Exalted Orb tanıtıldı. Hakimiyet, hangi Eldritch Horror'ın öğede daha yüksek Eldritch Implicit değerine sahip olduğuna göre belirlenir.

  • The Searing Exarch baskınsa bir öğeden önek değiştiriciyi kaldıran veya The Eater of Worlds baskınsa bir son ek değiştiriciyi kaldıran bir para birimi olan Eldritch Orb of Annulment tanıtıldı. Hakimiyet, hangi Eldritch Horror'ın öğede daha yüksek Eldritch Implicit değerine sahip olduğuna göre belirlenir.

  • Rastgele seçilen, Meshini oluşturmak için kullanılan yağlardan birini kazanmak için bir Meshedilmiş Yüzüğü, Muskayı veya Haritayı yok eden bir para birimi olan Yağ Çıkarıcı tanıtıldı. Bu eşya, Atlas Pasif Ağacında bir uzmanlık ile elde edilebilir.

  • Kıraç tarafından sunulan görevleri yeniden düzenlemek için kullanılabilen ve belirli bir türden en az bir görevi garanti eden yeni bir para birimi türü olan İzcilik Raporları tanıtıldı.

  • Bir Sekstant Değiştiriciyi saklamanıza izin veren bir para birimi olan Sörveyör Pusulası tanıtıldı.

  • Yeni bir Beceri Desteği mücevheri eklendi - Vuruşta İşaretle: Nadir veya Benzersiz bir Düşmana Saldırı ile Vurduğunuzda Desteklenen Beceriyi Tetikleyin. İşaret laneti becerilerini destekler.

  • Yeni bir Güç/Zeka Desteği mücevheri eklendi – İlahi Nimet: Desteklenen Aura Becerilerini artırılmış etkiyle geçici Nimetlere dönüştürerek, Rezervasyonlarını tek seferlik bir maliyete dönüştürür. Bir seferde yalnızca bir Blessing'den yararlanabileceksiniz. Bu mücevher, Afiş Becerilerini dönüştüremez.

  • Yeni bir Güç Desteği mücevheri eklendi – Ebedi Nimet: Desteklenen Aura Becerileri çekincelerini kaybeder ve Kutsamalar olur. Bir seferde yalnızca bir Nimetten yararlanabileceksiniz ve Desteklenen bir Becerinin etkisi altındayken, mana rezerve eden tüm Kutsama Dışı Beceriler devre dışı bırakılır.

Küçük Yeni İçerik ve Özellikler

  • Artık yeni Blight Atlas Pasif Becerileri aracılığıyla tek bir Alanda birden fazla Blight Encounters'a sahip olmak mümkün.

  • Düellocu, Path of Exile'ın İkinci Bölümü (6-10 arası) için sesli diyalog aldı.

  • Şişeler artık Azurite Maden Kampına girerken veya çıkarken yeniden doluyor.

  • Raise Spectre'ın en yeni canavar türleri artık karakterinize kaydedildi ve Desecrated olabilir. Bu listenin boyutu Spectre sınırınızla sınırlıdır.

  • Parıldayan canavarları keşfedin, artık ölümle parıldayanları azaltın.

  • Sesi, sanatı, efektleri ve ortamları aşamalı olarak iyileştirmeye devam etti.

Not: Kalıcı Liglerdeki keşif mağazaları, 3.17.0'daki bir dizi para birimi değişikliği nedeniyle yenilenecektir.


Atlas ve Harita değişiklikleri

  • Atlas'a şu Haritalar geri eklendi: Çarşı, Plaj, Çan Kulesi, Bramble Vadisi, Mezar Odaları, Kafes, Kanal, Şehir Meydanı, Soğuk Nehir, Mercan Harabeleri, Koylar, Çöl Pınarı, Donmuş Kulübeler, Mezarlık, Buzdağı, Infested Valley , Fildişi Tapınağı, Orman Vadisi, Lav Odası, Bataklıklar, Mesa, Yarımada, Phantasmagoria, Bölge, İlkel Havuz, Tersane, Tapınak ve Volkan.

  • Atlas'tan şu Haritalar kaldırıldı: Geçitler, Höyükler, Bataklık, Şato, Çekirdek, Çöl, Dökümhane, Mantar Çukuru, Lav Gölü, Leyline, Deniz Feneri, Çamur Şofben, Park, Çukur, Plato, İlkel Bloklar, Hipodrom, Resif, Kalıntı Odaları, Kabir, Kuşatma, Örümcek İni, Sülfür Menfezleri, Batık Şehir, Teras, Tropik Ada, Su Yolları ve İskele.

  • Vaal Temple artık Atlas'ta değil ve artık seviye 16 Haritaları bozarak elde ediliyor.

  • Artık 5 Benzersiz Sentez Haritasının tümünün kullandığı yeni bir "Sentezlenmiş Harita" Temel Türü tanıtıldı. Bu Harita Atlas'ta bulunamadı.

  • Bu Atlas değişikliklerinin bir sonucu olarak Pantheon'unuzu yükseltmek için yenmeniz gereken Harita Patronlarından bazıları değişti.

  • Haritalar'da daha önce kilidi açılmış olan ve kaldırılmış olan Tarifler Üretmek, şu anda Atlas'ta bulunan diğer Haritalar'da bulunuyor.

  • Favori Harita yuvaları (önceden Favori Harita yuvaları olarak bilinirdi) artık belirli içeriği tamamladıktan veya belirli patronları yendikten sonra açılıyor.

  • Conqueror ve Awakener karşılaşmalarına hala erişilebilir. Şanslıysanız Kıraç size bir Fatih Haritası sunabilir!

  • Kıraç artık Expedition, Ritual, Heist ve Pusu mekaniklerini içeren görevler sunabilir.

  • Haritalar, Sefer Kayıt Defterleri, Soygun Sözleşmeleri, Planlar ve Delve alanlarında kullanılabilen yeni değiştiriciler tanıtıldı.

  • Sextants'tan elde edilebilecek yeni değiştiriciler tanıtıldı.

  • Haritalar, Soygun Sözleşmeleri ve Planlar artık “Oyuncuların Boş Noktası var”ı yuvarlayamaz.

  • Maven Küresi artık Hakimiyet Küresi olarak adlandırılıyor ve artık Maven'den düşmüyor.

  • Bozma Küresi artık Kıraç'tan iki Pişmanlık Küresi karşılığında da satın alınabilir.

  • Kanca Kehanet Kartı geçici olarak devre dışı bırakıldı ve mevcut kartlar şu anda teslim edilemez.

  • Bir Fatih Parçasını o türden başka bir rasgele Fatih Parçasına dönüştürmenize izin veren yeni bir Hasat aracı eklendi.

  • Rastgele bir Fatih işgali altındaki Harita oluşturmak için Kademe 14 veya daha yüksek bir Haritayı feda etmenize izin veren yeni bir Hasat aracı eklendi.

  • Mevcut Scourged Maps, artık hiçbir etkisi olmayacağından, öğe üzerinde herhangi bir Scourge oyun mekaniğinden bahsetmiyor.

İçerik ve Ödüller

Fatihlerden Gelen Ödüller


Sorun: Uyanmış Mücevherler, birçok yapı için önemli bir hasar artışıdır. Sirus ve Fatihler, isteğe bağlı, daha az tutarlı oyun sonu içeriğine taşındığından, Uyanmış Mücevherler makul bir edinme yöntemine sahip olmayacak.

Çözüm: Uyandırılan mücevherleri farklı bir düşme konumuna taşıyın.


Sorun:

Fatihler ikincil geç oyun içeriğine taşınırken, Etkilenen eşyaları elde etmek daha zor olacak. Etkilenen öğelerdeki belirli genel değiştiriciler, büyük bir yapı alt kümesi için hasara yönelik önemli iyileştirmelerdir ve bu gücü Etki mekaniğinin arkasına kilitlemek, her iki oyuncu seçeneğini de sınırlar ve oyuncuları ikincil içeriği daha fazla kovalamaya zorlar.

Çözüm: Bazı güçlü etki değiştiricileri, Etki değiştirici havuzundan temel öğe değiştirici havuzuna taşıyın. Bu değiştiriciler yine de yüksek düzeyde bir gereksinime sahip olacaktır.

Maven'den Ödüller

Sorun: Endgame içeriğinin yapısındaki değişiklikler nedeniyle Maven'den düşen bazı Unique öğeleri yeterince güçlü değil.

Çözüm: Bu Uniqueleri, bir Endgame patronunun ödülü olarak kendilerini uygun hissetmeleri için geliştirin.

Atlas Baz Çeşitleri

Sorun: Atlas Bölgeleri artık 3.17.0'da mevcut olmadığından, Atlas Temel Türlerini elde etmenin artık konuma özel bir yolu yoktur. Yeni atlasın, farklı konumların belirli üs türlerini nasıl düşürebileceği konusunda net bir ayrımı yoktur.

Çözüm: Atlas Üssü türlerini normal eşya düşüşlerine dönüştürün, ancak düşme şansları daha düşük.


Sekstantlar

Sorun: Sekstantlar daha önce Atlas ilerlemenizde çok erken elde edebileceğiniz Gözetleme Taşlarına uygulanmıştı. Sekstantlar şimdi, Atlas ilerlemenizin çok derinlerinde ilk karşılaşacağınız bir şey olan Voidstones'a uygulanacak.

Çözüm: Kullanma durumu olmayan Sekstantlara takılıp kalmamanız için Sekstantlar'ın gerçekten bir Boşluktaşına sahip olacağınız zamana yaklaşmasını sağlayın.

Sekstant Ticareti

Sorun: Elde edilebilecek sadece 4 Boşluktaşı var, bu nedenle alternatif bir Boşluktaşına yerleştirerek bir Sekstant değiştiriciyi daha sonra kullanmak için maddeleştirmenin bir yolu yok. Bir Sekstant değiştiriciyi daha sonra kullanmak üzere maddeleştirme yeteneğini seviyoruz.

Çözüm: Voidstones'ta kullanılabilecek yeni bir para birimi öğesi ekleyin, Sextant Modifier'ı ayrıntılı bir biçimde depolayın, daha sonra kullanıma veya diğer oyuncularla ticarete izin verin.

Vaal Tapınağı Haritası

Sorun: Vaal Tapınağı'na girmek, nadir ve özel olmasına rağmen çok iyi bir sonuç değildi. Bölgelerin kaldırılmasıyla daha yaygın hale gelecekti.

Çözüm: Sonuç olarak Vaal Temple'ın daha özel hissetmesini sağlamak için Vaal Temple'a özel bir örtük değiştirici ekledik.

Yıkılmış Haritalar

Sorun: Zaman yatırımı ve zorluk artışı göz önüne alındığında, Blight-ravaged Haritalar genellikle normal Blighted Haritalar kadar ödüllendirici değildir.

Çözüm: Blight-ravaged Maps'in zorluğunu artırmanın ödülünü iyileştirin.

Kehanet Kartları ve Atlas Rotasyonu

Sorun: Atlas'ın içinde ve dışında sürekli dönen haritalarla, bazı Kehanet Kartlarının artık doğal olarak elde edilebilecekleri bir konumu veya patronu olmayabilir. 3.16.0'da bu, her kehanet kartının hala bırakılacak bir haritası olduğundan manuel olarak emin olarak gerçekleştirildi, ancak bu her sürüm için mümkün değil.

Çözüm: Tematik olarak bağlantılı belirli bir alan listesine bırakmak için birçok Kehanet Kartının bırakma konumlarını değiştirin. Bu değişiklik nedeniyle birkaçı biraz daha az yere düşecek. Haritalara düşen her kehanet kartının her zaman Atlas'ta onu düşüren bir haritası olduğundan emin olun.


Sorun:

Belirli haritalar için az sayıda kehanet kartı çıkıyor. Bu, Atlas rotasyonu gerçekleştiğinde bu haritaların her zaman mevcut olması veya her zaman geçerli bir ödül verebilmeleri için bu kartların ödüllerinin değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir.

Çözüm: Önceden belirli bir harita veren çoğu kehanet kartının artık belirli bir harita katmanı vermesini sağlayın.


Kehanet

Sorun: Çoğu kehanet içeriği, modern lig kalitesi veya ödül standartlarımıza uygun değil ve yeni sistemler ve mekanikler tanıtıldıkça eski içerik kademeli olarak kullanımdan kaldırılıyor.

Çözüm: Kehanet mekaniğini oyundan kaldırın ve ödüllerinin çoğunu başka içeriğe taşıyın.


Sorun:

Bazı Kehanet kartları, artık elde edilemeyen Kehanet ile ilgili ödüller verir (örneğin, mühürlü kehanetler).

Çözüm: Daha önce Mühürlü Kehanetler veren bazı Kehanet Kartlarını güncelledik ve yapılabilecek ilgili bir güncellemesi olmayan diğerlerini geçici olarak devre dışı bıraktık.

İhanet

Sorun: Liderler, bir işi yalnızca başka bir iş üyesinin daha yüksek veya daha düşük bir rütbe olduğu belirli durumlarda güçlendirebilir. Bu, bir oyuncunun bilmeden bir Liderin katılmasına engel olmasına ve herhangi bir takviyenin bir karşılaşmaya katılmasını engellemesine neden olabilir.

Çözüm: İhanet işi Liderler, o işte toplam 3 rütbe değerinde sendika üyesi varsa, artık bir işte takviye olarak yardımcı olabilir. Bu, bir işte birden fazla eşit dereceli üyeye veya bir işte tek bir 3. sıra üyeye sahip olarak bir lideri daha kolay ortaya çıkarmanızı sağlar.


Biyom Değiştiricileri Delve

Sorun: Tüm yan geçiş sandıklarını belirli bir sandık tipi (fosil veya azurit gibi) olmaya zorlayan yeni tanıtılan delve biyom değiştiricileri, büyük miktarlarda rezonatör ve fosil üretmek için aynı geçiş bölümünü tekrar tekrar çiftlemek için kullanılabilir.

Çözüm: Yan geçitlerdeki sandıkları belirli bir sandık olmaya zorlayan Delve biyom değiştiricilerini, bunun yerine yalnızca kırık duvarların arkasındaki sandıkları etkileyecek şekilde değiştirin. Belirli bir tipte yan geçiş sandıkları yapan değiştiriciler değişmeden kalır.


Sorun: Tarayıcının daha az sülfit tüketmesine neden olan yeni tanıtılan delve biyom değiştiricileri, bu modun yüksek değerine sahip bir biyom bularak, aynı yolu tekrar tekrar çalıştırarak ve karşılaşmayı tamamlamadan önce oturumu kapatarak çiftlik deneyimini çok verimli bir şekilde yapmak için kullanılabilir.

Çözüm: Sülfit kullanılan biyom değiştiricilerin değerlerini azaltın


Canavar Dengesi

2. Adım İyileştirmeler

Sorun: 2. perdedeki birçok canavar, diğer içeriklerin meydan okuma ve cila standartlarına uymuyor.

Çözüm: Çoğu 2. Perde canavarının davranışını iyileştirin, bazı daha zayıf 2. Perde canavarlarının ömrünü yükseltin ve bazı 2. Perde alanlarına yeni canavar çeşitleri ekleyin


Eziyet Çeken Şehitler

Sorun: Tormented Martyrs'in dokunduğu canavarlar öldüklerinde patlıyor. Bu patlamanın yarattığı tehlike, canavar türleri arasında büyük farklılıklar gösteren canavarın ana el saldırı hasarına bağlı olduğundan tahmin etmek zordur.

Çözüm: Tormented Martyr'in dokunduğu canavarlar patladığında verilen hasarı yalnızca canavarın seviyesine bağlı olacak şekilde değiştirin, yani belirli bir alandaki her canavar patladığında benzer miktarda hasar verecektir.


Mevcut Canavar değiştiricileri

Sorun: Bazı rastgele canavar değiştiricilerin eski değerleri var ve Archnemesis'in Nadir canavarları öldürmede eşit bir etki dağılımı sağlaması için daha çeşitli değiştiriciler gerekiyor.

Çözüm: Canavar değiştiricileri güncelleyin ve ekleyin. Daha çeşitli değiştirici sonuçlara ve yeni geliştirilmiş savunma değiştiricilerine izin vermek için Caster canavarları için daha fazla seçenek ekleyin.


Mozole Haritası Patronu

Sorun: Mozole Haritası Boss'un Patlayan Ölüsü çok iyi telgraf çekilmiyor, bu da önlenebilir bir hasar kaynağının tespit edilmesini zorlaştırıyor.

Çözüm: Cesetlerin sayısını azaltın Tolman, The Exhumer, bir kerede patlayabilir ve beceriye bir görsel efekt rüzgarı ekleyebilir.


Oyuncu Bakiyesi

Hit tabanlı Spellcasting

Sorun: Çoğu isabet tabanlı Spellcasting yapıları, Tuzaklar, Totemler, Mayınlar, Tetiklenen Beceriler veya Zaman İçinde Hasar gibi alternatiflerle karşılaştırıldığında çok az hasar verir ve çok az savunma ve hareket seçeneğine sahiptir.

Çözüm:

  • Çoğu büyünün vuruş hasarı büyümesini ayarlayın. Büyülerin çoğu, 20. mücevher seviyesinde yaklaşık %45 daha fazla hasar kazandı ve bu, 25. mücevher seviyesinde %60'a kadar daha fazla hasarla sonuçlandı. Bazı büyüler daha küçük ayarlamalar aldı veya hiç ayarlama yapılmadı. Bu daha az etkilenen büyüler genellikle daha fazla hareketlilik veya süre mekaniği yoluyla ek hasar sağlayan büyülerdir.

  • Tekerlerin Runic Dagger mod havuzu aracılığıyla daha fazla kullanım hızı elde etmesine izin verin, bazı kullanım hızı değerlerini artırın ve halkalara ve muskalara ek hız değiştirici katmanları verin.

  • Orb of Storms'a daha fazla hasar ve harika bir ek yıldırım hasarı becerisi olarak sağlamlaştırmak için mekanik bir yeniden tasarım verin.

  • Flameblast, Lightning Tendrils ve Ice Spear'a, tek bir hedefe karşı yüksek hasar vermeleri için harika beceriler kazandırmak için bazı iyileştirmeler yapın.

  • Hasarlarını artırmak ve bu mücevherleri çıkarmak veya değiştirmek için büyük ölçüde benzersiz Eşik Mücevherlerine dayanan birçok beceriyi geliştirin. Bu tür birçok beceri için bu, verimli ekstra mermi kaynakları karşılığında daha fazla hasar vermek anlamına gelir. Buna Freezing Pulse, Frostbolt, Heavy Strike ve Cleave gibi beceriler dahildir. Hasar odaklı büyüler için, bu değişikliklerin sonucu, yukarıda belirtilen hasar çarpanının üzerine hasarlarının arttığı anlamına gelir.

  • Unleash Support'un gücünü azaltın. Yukarıda bahsedilen güçlendirmelerden yararlanan yapı türü için en etkili tek destek olduğu için, tek seçenek gibi hissederek bu yapılar için sınırlı seçenekler yaratır. Aksi takdirde bu yapılar güçlendirildiğinden, eskisinden daha fazla yapı seçeneği mevcut olmalıdır.

  • Bu büyülerin güçlendirmesini dengelemek için Totem, Tuzak, Mayın ve Tetik etkilerinden gelen hasarı azaltın. Amaç, genel olarak, bu yapıların daha önce olduğu gibi yüksek seviyelerde hasar vermesi gerektiğidir. Görünüşte bu değişiklikler nerf gibi görünecek olsa da, çoğu zaman büyü güçlendirmelerinden kaynaklanmamalıdır. Ancak, bu değişikliklerden olumsuz etkilenecek az sayıda yapı olacağını kabul ediyoruz. Ek olarak, atılan tuzakların sayısını katlayan bazı destek taşlarını ayarladığımız için, Ateş Tuzağı ve Yıldırım Tuzağı gibi bekleme süresi olmayan tuzak becerilerinde bunun için bir miktar telafi sağladık.

  • Ignite uygulayan birçok büyünün aldığı hasar artışını kısmen dengelemek için oyuncunun Ignite hasarını %28 azaltın. Yüksek seviyeli büyü taşlarının çoğu için bu, yukarıdaki değişikliklerle birleştirildiğinde hafif bir hasar güçlendirmesidir. Burning Arrow, Armageddon Brand, Explosive Arrow ve diğer bazı beceriler, Ignite'ın daha düşük hasarını telafi etmek için değişiklikler aldı. Bu değişikliğin bir sonucu olarak, tipik olarak Ignites ile uyumlu olmayan saldırı becerileri ve az sayıda büyü, daha zayıf Ignite'lara sahip olacaktır. Bazı alışılmadık Ignite yapılarına Ignite'ları geliştirmek için yeni bir seçenek sunmak için yakın dövüş saldırısı becerileriyle Ignite hasarı için bir mekanik eklendi.

Vuruş Tabanlı Yay Saldırıları

Sorun: Vuruş temelli ok saldırıları, rekabetçi hasar seviyelerine ulaşmak için makul olmayan miktarda yatırım gerektirir. Bunu başarmak isteyen yapılar kritik vuruşlardan yararlanmalıdır ve birçok beceri, savunma seçeneklerinden ödün vermeden bu mekaniğe yeterince yatırım yapamaz.

Çözüm:

  • Yaylara, daha önce kullanılan yaya özgü değiştiricilerden çok daha güçlü olan, iki elli yakın dövüş silahı değiştiricilerinin yaptığı yerel olarak eklenen temel hasar değiştiricileri verin.

  • Bazı temel türlerin eskisinden %50'ye kadar daha fazla temel hasar almasıyla, genel olarak yayların hasarını iyileştirin.

  • Pasif Yay kümelerindeki Ustalık seçeneklerini iyileştirin.

  • "Doğruluk Puanı Maksimum Can'dan yüksekse %40 daha fazla Saldırı Gücü" ve "Asla Kritik Darbeler Yapmayın" veren yeni bir Pasif Keystone, Hassas Tekniği eklendi.

  • Yayların nadir oklardan çok daha fazla hasar alabilmesi için oklarda bir dizi iyileştirme yapın:

  • Farklı bir dizi yararlı örtü sağlayan yeni sadak türleri ile sadak ilerlemesini elden geçirdik.

  • Titreşimlerdeki Ek Fiziksel Hasar değiştiricileri büyük ölçüde iyileştirdik.

  • Titreşimlerdeki "Saldırı Becerileri ile Temel Hasar" değiştiricilerini "Yay Becerileriyle Arttırılmış Hasar" ile değiştirdik, böylece okçuların Fiziksel veya Kaos hasarı veren becerileri geliştirmek için başka bir yoldan dönmesine izin verdik.

  • Etkilenen titreme değiştiricilerinden +1 Ok önekini çıkardık ve onu okların çekirdek değiştirici havuzuna bir sonek olarak ekledik.

  • Titreşimlerdeki Saldırı Hızı ve İsabeti değiştiricilerine fazladan bir katman ekledik.

Ek Hasar Kaynakları

Sorun: Eklenen Soğuk, Yıldırım ve Kaos Hasarı Destek Mücevherleri, bazı yapılar için mevcut olan birçok hasar seçeneğini, özellikle de yay yapıları için üstün olan, kayda değer koşulsuz ek hasar sağlar. Karşılaştırıldığında, diğer birçok ek hasar kaynağı nispeten zayıftır.

Çözüm: Koşulsuz "Ek Hasar" Destek Taşlarının gücünü azaltın ve silahlardaki "Yerel Ek Hasar" ve "Büyülere Ek Hasar"ın gücünü artırın.


Hidrosfer ile beceri etkileşimleri

Sorun: Zincirleme veya şok dalgası etkisine sahip belirli beceriler, Hydrosphere'i de vurarak tek hedeflere karşı hasarlarını çoğaltabilir. Bu beceriler, bunun gibi sınıf dışı veya tema dışı bir beceri kullanılarak dengelenmemelidir. Bu etkileşimi kullanma yeteneğini korumak, belirli yay becerilerini geliştirmemizi ve maksimum hasar çıktıları çok yüksek olmadan hasar büyülerini vurmamızı engeller.

Çözüm: Hidrosferi tekrar vurulmadan önce bir saniyelik bir soğuma süresi olacak şekilde değiştirin. Bu, Hydrosphere'deki hastalık mekaniğinin bazı özel beceri etkileşimlerine izin verecek şekilde kalmasını sağlar, ancak artık bu kadar çok beceri için çok önemli bir tek hedef hasar çarpanı değildir.


Tetikleme İşaretleri

Sorun: Vurulduğunda İşaretle becerileri veya onları tetikleyen benzersiz öğeler aracılığıyla uygulandığında, İşaretler temizleme için çok daha verimlidir ve patron dövüşlerinde sürdürülmesi daha kolaydır. Bu üst düzey öğelere erişimi olmayan yapılar, karşılaştırıldığında dezavantajlıdır.

Çözüm: İşaretleri kalıcı hale getirin, böylece patron karşılaşmaları için yalnızca tek bir döküm gerektirebilirler. Saldırıların Nadir ve Benzersiz hedeflere ulaşıldığında işaretleri tetiklemesini sağlayan yeni bir destek taşı ekleyin.

Tahkimat ve Hasar Azaltma

Sorun: Güçlendirici bir vuruşun verdiği hasarla ölçeklenen tahkimat kazanımı, çok yüksek miktarda hasar azaltımı olan canavarlara (Azurite Madenlerinde, Simulacrum'da veya belirli lig mekanikleri tarafından henüz ortaya çıkmış canavarlara karşı) vurmanın sağlayabileceği anlamına gelir. çok yüksek hasara sahip yapılar için bile çok az veya hiç tahkimat yok.

Çözüm: Tahkimat oluşturma artık hedefin hasar azaltmasını yok sayıyor.


Karakterlere saldırın ve Frenzy Charge'ı sürdürün

Sorun: Saldırı karakterlerinin Çılgınlık Yüklerini sürdürmek için sınırlı güçlü seçenekleri var, bu da fırsat maliyeti düşük Çılgınlık Yükleri elde etmek için belirli becerilerin kullanılmasını zorunlu kılıyor. İşaretler, saldırı etkisi sağlayan yalnızca bir Ustalığa sahipken, geri kalanı Fayda ve Savunma odaklıdır. Yeni Mark tetikleyici destek gem sayesinde Marks'ın uygulanması daha kolay olduğundan, Mark yatırımı için daha çeşitli seçenekler olabilir.

Çözüm: Yeni bir İşaret Ustalığı eklendi: İşaretlenmiş bir Düşmana karşı Vuruşta bir Çılgınlık Yükü kazanma şansı %10


Ok Hızı

Sorun: Ok Hızı yalnızca bir pasif ve az sayıda değerli taş kalitesinde kullanılıyor, ancak Galvanic Arrow'un “Ok Hızındaki Artışlar ve Azalmalar bu Becerinin Etki Alanı için de geçerlidir” statı, stat'i içerecek şekilde yanlış yazılmış.

Çözüm: Tüm Ok Hızı kaynaklarını aynı Mermi Hızı değeriyle değiştirin


Azaltılmış Dirençler

Problem: 3.17.0'da tanıtılan uniquelerle yüksek miktarda azaltılmış direnç elde etmek mümkündür.

Çözüm: Dirençler artık %100'den fazla azaltılamaz. Bu, negatif karakter dirençleri için -200% sınırını değiştirmez. Bu değişiklik, Cowl of the Cryophile üzerindeki azaltılmış Ateş Direnci değiştiricisi ve The Annihilating Light üzerindeki azaltılmış Elemental Resistances değiştiricisi gibi dirençleri azaltan istatistikleri etkiler.


Beceri Dengesi

Sorun: Detonate Dead yapıları, Desecratable canavar havuzunu yüksek ömürlü Spectre'larla seyrelterek önemli ölçüde daha fazla hasar kazanabilir. Desecrate seçilen canavarlar nedeniyle, bölgede ne kadar az canavar ortaya çıkarsa, Detonate Dead o kadar fazla hasar verir.

Çözüm: Bir Spectre cesedi oluşturmak için sabit bir şansa sahip olmak için Desecrate'i değiştirin. Bu, Detonate Dead'in hasarının, oyunun hangi alanında bulunduğunuza bağlı olarak daha tutarlı olması gerektiği anlamına gelir. Bu, aynı zamanda, bölgelere bir yüksek yaşam hayaleti getirmekten hala faydalanmanıza rağmen, birden fazla farklı yüksek yaşam hayaleti çeşidi getirmek için hiçbir teşvik olmadığı anlamına gelir. .


Sorun: Bazı Cesetlerin yaşam toplamları diğerlerinden çok daha yüksek, bu da bir Spectre olarak kullanıldığında aşırı hayatta kalma ve ceset yaşamlarına dayalı olarak çok yüksek beceri hasarı veriyor.

Çözüm: Can toplamları çok yüksek olan canavarların Spectre versiyonlarının ömrünü azaltın. Hayatları, Kitava'nın Müjdeci canavarlarıyla eşleşmesi için altüst ediliyor. Bu, Desecrate ile oluşturulduğunda cesetlerini etkileyecektir.


Sorun: Sismik Tuzak, Etki Alanı arttıkça hasarı arttığı için çok yüksek hasar ölçeğine sahip. Sismik Tuzak etki alanının arttırılması, birden fazla büyük patlamanın bir hedefi vurma şansını büyük ölçüde artırır, çünkü alan artışları, etkilerin meydana gelebileceği alanı etkilemez. Bu mekanik ilginç olsa da, yatırım maliyeti için çok fazla hasar sağlar ve bunu dengelemek için becerinin hasarının o kadar düşürülmesi gerekir ki, örtüşen mekanik olmadan beceri çok zayıf olurdu.

Çözüm: Etki Alanı değiştiricilerinin Sismik Tuzak patlamalarının belirli bir oranda hedefleyebileceği alana uygulanmasını sağlayın. Bu, becerinin alan kapsamını biraz iyileştirirken, hasar artışını, hasar avantajını tamamen ortadan kaldırmadan, artışlardan Etki Alanına düşürür.


Sorun: Toxic Rain, diğer yay yapılarına kıyasla zamanla çok güçlü bir hasara ve düşük yapım maliyetine sahiptir. Ayrıca, vuruş tabanlı yay becerilerini geliştirmek için yapılan bazı titreme ve Ustalık değişikliklerinden de yararlanır.

Çözüm: Titreşimlerdeki iyileştirmeleri kısmen engellemek ve diğer becerilerle daha uyumlu hale getirmek için Toxic Rain'in yüksek seviyeli hasarını azaltın.


Sorun:

Critical Strike veya Kill'de Spectral Wolf Çağıran öğeler, minyon sınırına ulaştıklarında hızla kurtların yerini alacak ve bu, aktif olarak saldıran bir kurdun henüz ortaya çıkma animasyonunu henüz oynamamış olan bir kurdun yerini alabilecek. Çözüm: Hayalet Kurt Çağır, artık beceri zaten minyon sınırındaysa aktif bir kurdun süresini ve ömrünü yeniliyor.


Eşsiz Eşya Bakiyesi

Sorun: Lejyonun Yürüyüşü, bir aura oluşturmak için Mana'nın gerekli olmadığı yerdeki değişiklik nedeniyle bazı yapılarda fazladan dört aura kazanmak için çok düşük maliyetli bir yöntemdir. Ayrıca, mekaniğin amacına aykırı bir şekilde Yüce Ego kilit taşından tam olarak yararlandı ve süreçte önemli miktarda güç kazandı.

Çözüm: Sahip olabileceğiniz Kutsama sayısını bir ile sınırlamak için Legion of March'ın Blessing mekaniğini yeniden çalışın. Beceriyi geçici olarak mana ayırmak yerine manaya mal olacak şekilde değiştirin. Bu değişikliği yapma süreci, gerekli olan diğer değişikliklerin dalgalanma etkisine yol açan diğer mekaniklerle ilgili bir takım sorunları da vurguladı. Mekaniği benzersiz öğeyi kullanmayan yapılara sunmak için bir Destek mücevheri olarak Blessing'i serbest bırakın.


Bu, manalarını rezervsiz bırakmak isteyen yüksek mana kullanımı olan karakterler ve Blood Magic kilit taşını kullanan karakterler için faydalı olması amaçlanmıştır. Mart of the Legion tarafından verilen aura seviyesini iyileştirin, böylece öğe bir Blessing aurası kullanmakta başarılı olur. Blood Magic kilit taşının arkasından Mortal Conviction'ı ve yaşam pasiflerini kaldırın ve aurayı özgürleştiren Mortal Conviction tarzı bir destek mücevheri yapın, ve mana ayırmanızı engeller.


Blessing becerileri birbirini dışlayacak, böylece ikisini aynı anda kullanamayacaksınız. Bu destek mücevheri, beceriye Blessing Support'tan biraz daha az aura etkisi sağlar, ancak herhangi bir maliyeti veya bakımı yoktur. Kilit taşının arkasındaki verimli yaşam pasiflerinin kaldırılmasını telafi etmek için %10 daha fazla can vermek için Kan Büyüsünü değiştirin.


Sizi bir aura ile sınırlamamak için Yüce Ego'yu değiştirin ve bunun yerine bir auranın ne kadar mana rezervine sahip olduğuna bağlı olarak daha fazla aura etkisi verin. Kilit taşının arkasındaki verimli yaşam pasiflerinin kaldırılmasını telafi etmek için %10 daha fazla can vermek için Kan Büyüsünü değiştirin. Sizi bir aura ile sınırlamamak için Yüce Ego'yu değiştirin ve bunun yerine bir auranın ne kadar mana rezervine sahip olduğuna bağlı olarak daha fazla aura etkisi verin. Kilit taşının arkasındaki verimli yaşam pasiflerinin kaldırılmasını telafi etmek için %10 daha fazla can vermek için Kan Büyüsünü değiştirin. Sizi bir aura ile sınırlamamak için Yüce Ego'yu değiştirin ve bunun yerine bir auranın ne kadar mana rezervine sahip olduğuna bağlı olarak daha fazla aura etkisi verin. Sorun: Gölge Biçimi becerisi (Shroud of the Lightless ve Replica Eternity Shroud benzersiz öğeleri tarafından verilir), ağır bir yatırımla süresi, bekleme süresinden daha uzun olacak şekilde uzatılabilir ve fiziksel hasara karşı kalıcı bağışıklık kazandırabilir.

Çözüm: Gölge Formu'nun bekleme süresini, beceri etkinken duraklatmak için değiştirin. Bekleme süresini 45 saniyeden 40 saniyeye düşürün.


Sorun: Strength of Blood kilit taşı (Ölümcül Gurur benzersiz mücevherinden) tarafından verilen hasar azaltma, değiştiricilerle yanlış bir şekilde can kurtarma oranına ölçeklendi, bu da %100'e ulaşmasına ve karakterlerin hasara karşı bağışık olmasına izin verdi.

Çözüm: Strength of Blood'ın hasar azaltması artık değiştiricilerle can kurtarma oranına göre ölçeklenmiyor.


Sorun: Dans Eden Derviş benzersiz öğesinin, Boss dövüşlerinde mekaniğini sürdürmek için erişilebilir bir yolu yok, çoğunlukla bu dövüşlerde Rampage yığınlarının etkinleştirilmesinin zor olması ve çağrılan minyonun temizleme sırasında yavaş hissetmesi nedeniyle.

Çözüm: Dans Eden Derviş'i, yakın dövüş vuruşlarında öfke kazanmanıza ve minyon davranışını iyileştirmenize neden olacak şekilde değiştirin.


Sorun:

Perfidy'nin Dread Banner Fortification süre modu, yeni Fortification sisteminde uzlaştırılamayan sorunlara neden oluyordu.

Çözüm: Perfidy'nin Dread Banner modunu değiştirin.


Sorun: Eşsiz Voidfletcher titremesi, birçok yapı için en iyi nadir titremelerin tek hedefli hasar bonuslarını büyük ölçüde geride bırakıyor. Etkili gücü, çok sayıda ek mermiye sahip birçok yay yapısı için tek hedef hasarını iki katından daha fazla artırabildiğinden, Yay hasarı değişiklikleriyle daha da iyileştirilir.

Çözüm: Voidfletcher oklarının hasar çarpanlarını azaltın.


Sorun:

Trypanon'daki “Bu Silahla Yapılan Tüm Saldırılar Kritik Vuruşlardır” değiştiricisi, silahın kritik vuruş şansını %100 olarak göstermesine neden oluyor, sanki silahın kritik vuruş şansını değiştiriyormuş gibi, ama aslında yapmıyor. Bu, Yıkıcı Bağlantı'nın bağlantılı hedefe %100 kritik vuruş şansı vermeyeceği anlamına gelir. Çözüm: Bu değiştiriciyi, silahın kritik vuruş şansını etkileyecek şekilde değiştirin.


Sorun:

Voidbringer ve Apep's Rage'deki Becerilerin Toplam Mana Maliyeti değiştiricisi, Blood Magic dahil diğer değiştiricilerden sonra uygulandığı için 3.14'teki Mana maliyeti yeniden çalışmasından sonra düzgün çalışmıyordu. Çözüm: Bu değiştiricileri, artık maliyet olarak sayılmayacak benzer bir dezavantaja sahip bir efektle değiştirin. Bu, mana yoksa artık becerinin kullanılmasını engellemeyecekleri anlamına gelir.


Sorun:

Stormfire'ın "Son zamanlarda Şok uygulanmamış bir Düşmanı her Şok Ettiğinizde Artan Yakma Hasarı", şok uygulanmamış bir düşmanı saniyede yüzlerce kez şok etmek için bir dizi belirli mekanikle birlikte kullanılabilir. Bu etkileşim, sorunlu hasar seviyeleri sağlar.

Çözüm: Stormfire Benzersiz Yüzüğü'nü güncelleyin, böylece Yakın zamanda Şok Edilmeyen Bir Düşmanı Şok Ettiğiniz her sefer için artan Yakma Hasarı %120 ile sınırlanacak. Telafi etmek için, hasar artışının temel değerleri %8-12 artırılmış Yanma Hasarına yükseltilecektir. Mevcut eşyalar bu sınırdan etkilenecek, ancak artan Yanan Hasar değerlerini güncellemek için bir İlahi Küre kullanılması gerekecek.


Ürün Bakiyesi

Sorun: Eldivenler üzerinde eklenen ateş, soğuk ve yıldırım hasarı değiştiricilerinin hazırlanmış sürümü, Eldivenler üzerinde yuvarlanabilen temel değiştirici sürümlerden daha güçlüdür.

Çözüm: Çekirdek eldiven değiştirici havuzuna iki yeni ek ateş, soğuk ve yıldırım hasarı katmanı ekleyin.


Sorun:

Alınan hasarın Ömrünü telafi etmek, tamirciye yatırım yapmak için çok az yere sahip, eşyalar tamirciye sadece Eşsiz eşyalar veriyor.

Çözüm: Darbelerden aldığınız hasarın bir yüzdesinin, isabeti takip eden 4 saniye boyunca yaşam olarak telafi edilmesine neden olan halka değiştiricileri tanıtın.


Sorun:

Flask Etkisi ve azaltılmış Yükler sağlayan Peçeli Kuşak değiştiricisi bir son ek iken, çekirdek değiştirici havuzunda Şişe Etkisi sağlayan Kemer değiştiricileri öneklerdir. Çözüm: Artan Şişe Etkisi ve kazanılan Şişe Yüklerini azaltan Peçeli Kuşak değiştiricisi, bir önek değiştiriciyle değiştirildi. Mevcut değiştiriciler etkilenmeyecektir.


Sorun: Kalkanlarda Saldırı Hızı için Üretim seçeneği, Beceri tabanlı Kalkanlarda elde edilebilenden çok daha küçük bir değer.

Çözüm: Kalkan yapımı değiştiricisini daha yüksek bir Saldırı Hızı değeri kullanacak şekilde değiştirin. Bu, herhangi bir Kalkan türü için geçerli olabilir.


Sorun:

Artan Büyü, Ateş, Soğuk ve Yıldırım Hasarı önek değiştiricileri, bir yandan silahların katmanlar arasında değerlerde sıçrama yapıyor. Çözüm: Ön ek değiştiricilerde artırılmış Büyü, Ateş, Soğuk ve Yıldırım Hasarı için katmanların ilerlemesini düzelttik, böylece değerlerde artık ani bir sıçrama olmaz.


Sorun:

Küme Mücevherleri, Leech'ten saniyede Maksimum Toplam Yaşam Kurtarma'nın istiflenmesine izin vererek, tamircinin Kan Gücü'nün çok fazla hasarı azaltacağı kadar yüksek değerlere ulaşmasını sağlar. Çözüm: Küme Mücevheri ileri gelenlerinden Leech'in saniye başına Maksimum Toplam can kurtarmasını kaldırın ve geldikleri Eşrafların diğer özelliklerini iyileştirin.


Sorun:

Kısayol kehanet kartı, yüksek seviyeli şişeleri çok erken elde etmeye izin verdi, ancak düşük seviyeli bir hareket hızı değiştirici verdi.

Çözüm: Değiştiricisini mevcut en yüksek hareket hızı değiştiricisine güncelleyin ve minimum düşme seviyesini 80'e yükseltin.

Tarifler Hazırlama

Sorun: Oluşturma tarifleri 3.16.0'da isteğe bağlı içerikten kaldırıldığından, Socket hazırlama seçeneklerinin kilidini açma yeteneği, garantili soket manipülasyonu için erken bir çözüm olması amaçlandığında oyunun çok ilerisine taşındı.

Çözüm: Bu üretim tarifleri Haritalar'dan kaldırıldı. Artık 4. Bölümde The Mines, The Grand Arena ve Kaom's Stronghold'da bulunabilirler.


3.17.0 Sırasında Mevcut Kıraç Ligi Modları

  • Atlas'ınızdaki bonus görevleri tamamladığınızda Kıraç'ın harita cihazı seçenekleri artık açılıyor. Bunlar, 3.17.0'da mevcut olan Lig Modlarıdır.

  • Fortune Cesurdan yanadır (3 Kaos Küresine mal olur): Bu seçeneklerden biri, henüz kilidini açmamış olduğunuz seçenekler de dahil olmak üzere rastgele uygulanacaktır.

  • Abyss (2 Chaos Orbs'a mal olur): Alan ek bir Abyss içerir.

  • Hakimiyet (3 Kaos Küresine mal olur): Alan 3 ek Tapınak içerir.

  • Bloodlines (3 Chaos Orbs maliyeti): Magic Monster Pack'lerin her birinin Bloodline Modu vardır. Alan 3 ek Sihirli Canavar Paketi içerir.

  • Pusu (4 Kaos Küresine mal olur): Alan 4 ek Mahfaza içerir.

  • Harbinger (4 Chaos Orb'a mal olur): Alan 2 ek Harbinger içerir.

  • Beyond (5 Chaos Orb'a mal olur): Birbirine yakın Düşmanları katletmek, Beyond'dan canavarları çekmek için %15 şansa sahiptir.

  • Ritüel (13 Kaos Küresine mal olur): Alan, Ritüel Sunaklarını içerir.

Kullanıcı Arayüzü Değişiklikleri

  • Harita Zula Sekmesi harita serisi davranışı değiştirildi. İsterseniz, tüm Harita Zula Sekmelerinizi bir kez daha eski harita serilerine ayarlayabilirsiniz. Açıkça daha eski bir harita serisine ayarlanmayan, satın aldığınız tüm Harita Zulası Sekmeleri artık yalnızca kaldırılacak şekilde ayarlanacak ve yeni bir harita serisi yayınlandığında boş mevcut harita serisi Harita Zırhı Sekmeleri ile değiştirilecektir. Değiştirmek için boş bir aktif Harita Zula Sekmesine sahip olmanız koşuluyla, artık yalnızca kaldırılabilen bir Harita Zula Sekmesini aktif hale getirebilirsiniz.

  • Conqueror, Elder ve Shaper Guardian Haritalarını saklamak için Harita Zula Sekmesine bir bölüm eklendi.

  • Canınızı ve mana rezervasyonunuzu görsel olarak gizleme seçeneği eklendi, böylece gerçek kullanılabilir ömrünüz ve mana tüm kürelerinizi dolduracak şekilde ölçeklenir. Bu, Oynanış altındaki Kullanıcı Arayüzü Seçeneklerinde bulunabilir.

  • Bir öğenin Gelişmiş Mod Açıklamaları artık İngilizce dışındaki dillerde Path of Exile oynarken temel öğe türlerinin ve Benzersiz öğelerin İngilizce adını gösterecek.

Görev Ödülleri

  • İlahi Nimet Desteği şimdi Templar'a A Fixture of Fate'i tamamlaması için sunuluyor.

  • Eternal Blessing Support artık Çapulcuya The Eternal Nightmare'i tamamlaması için sunuluyor ve tüm sınıflar tarafından Petarus ve Vanja'dan satın alınabilir.

  • Mark on Hit Desteği, The Eternal Nightmare tamamlandıktan sonra tüm sınıflar tarafından Petarus ve Vanja'dan satın alınabilir.

Hata düzeltmeleri

  • Bazı değiştiricilerin, o değiştiricinin en düşük öğe düzeyindeki sürümünü, bu değiştiricinin en yüksek öğe düzeyindeki sürümünün en düşük katman olarak görüntülendiği bir hata düzeltildi.

  • Altın Kural Eşsiz Mücevheri ile kendinizi zehirlediğiniz "Düşmanlar tarafından Zehirlenen Kritik Darbeler yapamazsınız" Pençe Pasif Ustalığı ile kendinizi zehirlemenin, Kritik Darbeler yapamamanıza neden olmasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Divergent Cast'in, Yönlendirme sırasında, Desteklenen Tetiklenen Beceriler yerine Desteklenen Beceriler için düşmanlar üzerinde hasar vermeyen rahatsızlıkların artırılmış etkisi vermesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Vaal Cold Snap kullanırken kendinize zarar vermenizin mümkün olduğu bir hata düzeltildi.

  • Hydrosphere'in sırılsıklam zayıflatmayı Totem Düşmanlarına sürekli olarak uygulamamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Defiance Banner'ın doğru oranda aşama kazanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Creeping Frost'un Tornado ile doğru şekilde etkileşime girmemesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Artan Saldırı Hızının Canavar mermi saldırılarının hızını azaltabileceği bir hata düzeltildi.

  • Gluttony Unique Belt takılıyken Cyclone'u kanalize ederken Molten Shell kullanmanın uyumsuzluğa neden olabileceği bir hata düzeltildi.

  • Soygun Laboratuvarı Planı ve Sözleşme alanlarının mutlak bir taramaya kadar yavaşlayabileceği bir hata düzeltildi.

  • Blade Trap'in Iron Will tarafından desteklendiğinde büyü hasarının artmayacağı bir hata düzeltildi.

  • Bazı Enerji Kalkanı ve Zırh değiştiricileri olan Kemerlerin, Hasat işçiliği yoluyla Savunma değiştiricisi de dahil olmak üzere rastgele değiştiricilerle yeniden dövülemediği bir hata düzeltildi.

  • Zamansız Çatışma Alanındaki Canavarların doğdukları anda öldürülmeleri durumunda canlanmamalarına neden olan bir hata düzeltildi.

  • The Vaal Omnitect'in İticilerinin ölümden sonra hasar vermeye devam edebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Bazı Kalamar Canavarlarının, Garukhan “Kör Edilemez” Pantheon'u seçiliyken sizi hala kör edebildiği bir hata düzeltildi.

  • Grasping Vines zayıflatmasının doğru hareket hızı azaltmasını uygulamamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Hem Ghost Reaver hem de Ghost Dance Keystone Pasifleri tahsis edilmişse, alanlara girerken Auralardan Kaçınma Derecesinin dikkate alınmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Beacon of Madness Benzersiz Çizmelerinde "Glorious Madness'tan etkilenirken Tüm Hasarın Zehir vermesine neden olan bir hata düzeltildi"

  • Battlemage's Cry'ın Iron Will Support ile doğru şekilde etkileşime girmemesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • “Yapılan Saldırıların artan Hasar vermesi”nin, uygulanan saldırılarla tüm hasarlara değil, yalnızca saldırı hasarına uygulandığı bir hata düzeltildi.

  • War Bringer Berserker Ascendancy Passive'in yanlış bir açıklamaya sahip olduğu bir durum düzeltildi. Uygulanan saldırıların daha fazla hasar yerine daha fazla saldırı hasarı verdiğini netleştirmek için güncellendi.

  • Skill Effect Microtransactions'ı Scourge değiştiricileri aracılığıyla verilen Skill'lere eklemenin mümkün olmadığı bir hata düzeltildi.

  • Anormal Earthbreaker'ın yanlış bir açıklamaya sahip olduğu bir durum düzeltildi. Ata Totemlerinizin aktifken sağladığı güçlendirmelerin artan etkisi yerine Ata Totem güçlendirmesinin artırılmış etkisini sağladığına açıklık getirmek için güncellendi.

  • Vaal Detonate Dead'in patlamasından kaynaklanan hasarın yansıtılabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Bir Çağrılan Golem'in Elemental Overload buff'ını göstermesinin mümkün olduğu görsel bir hata düzeltildi.

  • Varunastra Unique Sword'un Pasif Mace Ustalıkları ile düzgün çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Büyü Hasarını Engelleme Zırhı hazırlama tezgahı seçeneğinin Önek yerine Son Ek olarak listelenmesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Touch of Cruelty Cluster Jewel Passive'in yanlış bir şekilde Chaos Skills'in Vuruşta Düşmanları Engelleme şansı olduğunu belirtmesine neden olan bir hata düzeltildi, bu sadece Chaos Spells için geçerliyken.

  • İhlal Kıymıkları veya İhlal Taşlarını Kıymıklara veya başka türden bir İhlal Taşı takas eden Hasat Gemisinin hangi İhlal Taşları üzerinde çalıştığını belirtmediği bir hata düzeltildi.

  • Bir Sığınak veya Kasabadan ayrılırken yeniden doldurulduktan sonra Şişelerin tetiklenebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • HasExplicitMod ve HasEnchant'ın belirli sayısal operatörlerle kullanıldığında öğeleri yanlış filtreleyebildiği Öğe Filtrelerinde nadir görülen bir hata düzeltildi.

  • Harita Zula Sekmesinin, hızlı bir şekilde eklendiklerinde yakın zamanda saklanan Haritaları görüntüleyememesine neden olan nadir bir hata düzeltildi.

  • Şampiyonun Varış Portalı Etkisi mikro dönüşümünün aşırı uzun bir yakın animasyona sahip olduğu bir hata düzeltildi.

  • Stygian Wave of Conviction'dan gelen ateşlemelerin yeşil olmasına neden olan bir hata düzeltildi.

  • Kulemak Bastonu'na uygulandığında Aesir Silah Etkisinin yanlış görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.

  • Scavenger Blood Rage ve Aureate Halo mikro dönüşümleri arasındaki garip bir görsel etkileşim düzeltildi.

  • Sabit iki örnek çökmesi.

7 görüntüleme0 yorum

Son Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page