top of page

Miyazaki, Elden Ring Zorluğunu FromSoftware'in Kimliğinin Bir Parçası Olarak Görüyor


FromSoftware'in oyunları, uzun süredir oyun zorluğuyla ilgili tartışmanın bir parçası olmuştur. Dark Souls , Bloodborne, Sekiro ve şimdi Elden Ring , FromSoftware'in oyunlarına zorluk ayarları eklemesini isteyen kötü niyetli kişiler oldu. Buna rağmen stüdyo başkanı Hidetaka Miyazaki bunun olmayacağını söylüyor.


FromSoftware Oyunları Neden Bu Kadar Zor?


The New Yorker ile yaptığı röportajda Miyazaki, Souls oyunlarındaki ve Elden Ring'deki zorluk konusundaki görüşlerini şöyle açıkladı:


Her zaman gelişmeye çalışıyoruz, ancak özellikle oyunlarımızda, deneyime anlam veren şey zorluktur. Yani şu anda terk etmeye istekli olduğumuz bir şey değil. Bu bizim kimliğimiz.


Ancak, Elden Ring'in tasarımını bir uzlaşma olarak görüyor. Oyun, Souls oyunlarının tüm özelliklerini taşırken, düzeni oyunculara yenilgiden geri dönmek için daha fazla alan sağlar. Belirli bir yola kilitlenmek yerine, probleminize bir çözüm bulmak için dışarı çıkıp dünyayı keşfedebilirsiniz.


 
 
 

Comments


bottom of page