top of page

Kamiya, Hayranlarına Üç Yıllık Sessizliğine Rağmen Bayonetta 3 için Endişelenmemelerini Söyledi

Yazarın fotoğrafı: Bozuk AnalogBozuk Analog

Famitsu'ya Japon içerik oluşturuculardan gelen geniş kapsamlı 2021 güncellemesinin bir parçası olarak konuşan Kamiya, hayranlarına Bayonetta 3'ün iyi ilerlediğinden emin olmalarını söyledi - oyunun duyurulmasından bu yana birkaç kez böyle bir açıklama yaptı. "Bayonetta 3 hakkında endişelenen birçok kişi var çünkü ilk duyurulduğundan bu yana yeni bir bilgi yok, ancak yeni sistemlerin doğrulanması başarılı oldu ve geliştirme sorunsuz ilerliyor, bu yüzden lütfen endişelenmeyin" dedi. Kamiya , Viewtiful Joe ve The Wonderful 101'in ardından süper kahraman üçlemesinin "doruk noktası" olarak tanımlanan dev bir kahramanın yer aldığı aksiyon oyunu Project GG hakkında da bir güncelleme yaptı .


Kamiya Famitsu'ya "GG Projesi sonunda ilerlemeye başladı, bu yüzden lütfen onu da dört gözle bekleyin" dedi. “Şirket içi fikri mülkiyet çalışmaları için çabalar yavaş yavaş şekillenmeye başladı. Her zaman olduğu gibi, benzersizliğimize inanıyoruz ve yeni yılda ilerlemek istiyoruz. "


Stüdyo başkanı Atsushi Inaba , 2019'da Bayonetta 3'ü çevreleyen uzun sessizliğin Platinum'un büyük hedeflerinin bir göstergesi olup olmadığı sorulduğunda, VGC'ye şunları söyledi : "Evet, yüksek kaliteli bir başlık olacak ve her şeyimizi içine koyuyoruz," dedi Inaba, . "[Sessizlikle] gördüğün bu." Stüdyo başkanı daha önce Platinum'un Bayonetta 3 ile “ortodoks bir gelişim sürecinden” uzaklaşmaya çalıştığını açıklamıştı .


VGC'ye “Bayonetta 1 ve 2 ile temelde ortodoks bir geliştirme sürecimiz vardı, en azından bizim için” dedi. “Birinci aşamayı yaptık, sonra ikinci aşamayı, sonra üçüncü aşamayı yaptık ve kronolojik olarak drama ve ilerleme hızını oluşturduk. "Bayonetta 3 için, son iki oyunu yapmaktan, sürecimizi az önce anlattığımdan farklı bir şekilde değiştirecek kadar öğrendiğimizi söyleyebiliriz." 2020, Platinum için hareketli bir yıldı. Osaka merkezli stüdyo, 12 aylık dönemde bir Kickstarter başlattı , tamamen sahip olduğu ilk yeni IP'sini ortaya çıkardı, yeni bir şirket içi oyun motoru oluşturmayı taahhüt etti ve "canlı operasyonlar" oyunlarına odaklanan yepyeni bir Tokyo stüdyosunu duyurdu .

0 görüntüleme0 yorum

Son Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page