![](https://static.wixstatic.com/media/29b9a4_c0558bf3a1bb41358b2efefcc568631b~mv2.png/v1/fill/w_900,h_506,al_c,q_90,enc_auto/29b9a4_c0558bf3a1bb41358b2efefcc568631b~mv2.png)
Gravity Rush Direktörü Keiichiro Toyama, Sony'nin yeni bir kitleye ulaşabilmesi için seriyi PC'ye taşımasını istediğini söyledi. Bokeh Game Studio'nun kurucularından biri olan ve şu anda Slitterhead üzerinde çalışan Toyama, başka bir Gravity Rush oyunu yapmaya karar verirlerse Sony ile de takım kurmak istediğini söyledi.
Gravity Rush'ı PC'ye Taşıma
Toyama , ResetEra tarafından tespit edildiği üzere Gravity Rush Central'a Gravity Rush'ı PC'ye taşıyarak “oyunu daha fazla kullanıcıya açmanın iyi bir şey” olacağını söyledi. Bu aynı zamanda Gravity Rush 2'nin 60 fps'de çalışmasına izin verir. Sony'nin iyi bir şey gibi hissedip hissetmediği tamamen başka bir konudur. Şimdiye kadar Sony, bu yıl içinde çıkacak olan Uncharted: Legacy of Thieves Collection ile Horizon Zero Dawn, Days Gone ve God of War'ı PC'ye taşıdı. Bunların hepsi daha büyük ve tartışmasız daha popüler başlıklardır. Ayrıca, hayranların PC'ye taşınmasını isteyeceği ve Sony'nin öncelik listesinde daha üst sıralarda yer alması muhtemel diğerlerinin bir listesi de var.
Olumlu eleştiriler almasına ve özel bir hayran kitlesine rağmen, Gravity Rush asla büyük bir hit olmadı. İlk oyun, PS4 için yeniden düzenlenmeden önce PlayStation Vita'da 200.000 kopya sattı. Gravity Rush veya Gravity Rush 2'nin PS4 sürümü için satış rakamları mevcut değil, ancak kesinlikle bir milyon satan oyun değildi. Yine de Toyama, Bokeh Game Studio'da zor olsa da yeni bir Gravity Rush oyunu üzerinde çalışmayı "açıkça istediğini" söyledi çünkü "bir start-up olarak akılda tutulması gereken çeşitli şeyler var". Özellikle Japan Studio ve Team Gravity dağıldığından, yeni bir unvanın yeşil ışık yakma şansı zayıf.
Comments