Yeni oyun ve eğlence deneyimleri sunmak için yapay zekanın gücünü göstermek
Bugüne kadarki AI atılımları, satranç, shogi ve Go gibi strateji oyunlarında ustalaşan AI rakiplerinden daha karmaşık, gerçek zamanlı çok oyunculu strateji oyunlarına kadar uzanmaktadır. Polyphony Digital, Sony AI ve Sony Interactive Entertainment arasındaki bir işbirliği olan Gran Turismo Sophy, rakiplere karşı bir yarışın karmaşık dinamikleri içinde hızlı kararlar almayı gerektiren hiper gerçekçi bir yarış simülasyonuna bir yapay zeka aracısı sunarak makine öğrenimini bir sonraki seviyeye taşıyor. .
Sony AI COO'su Michael Spranger, Gran Turismo Sophy'yi "çok rekabetçi bir düzeyde kendi kendine araba kullanmayı öğrenen ve dünyanın en iyi GT Sport sürücüleri ile rekabet edebilen bir AI ajanı" olarak tanımlıyor. Takviyeli öğrenme adı verilen bir teknikle eğitilen Gran Turismo Sophy, boş bir sayfa olarak başladı ve bir parkurda zar zor düz bir çizgiyi koruyabilen bir yapay zekadan, dünyanın en iyi Gran Turismo (GT) Sport sürücülerini kendi yarışlarına iten bir yarışçıya dönüştü. sınırlar.
İlk Gerçek Test
Gran Turismo Sophy'nin geniş kapsamlı eğitimi Ocak 2021'de başladı ve çeşitli Polyphony Digital ekip üyelerine ve en iyi GT sürücülerine karşı mücadele ettikten sonra Gran Turismo Sophy ilk büyük testine hazırdı.
2 Temmuz 2021'deki 1. "Birlikte Yarış" etkinliğinde Gran Turismo Sophy, dünyanın en iyi Gran Turismo Sport sürücüsü Takuma Miyazono ve diğer üç en iyi sürücünün yer aldığı bir ekiple karşılaştı. Yapay zeka aracısı bir yarışçı takımında kullanıldı ve rekabet üç pist ve üç araba kombinasyonu üzerinden gerçekleşti.
Süreli denemelerde, yarışçılar pistlere tek başlarına çıktılar ve sürelerini kaydettiler. Gran Turismo Sophy de aynı parkurlarda tek başına yarıştı ve yarışçıları geride bıraktı. Ancak oyuncularla bire bir oynamak farklı bir zorluktu. Gran Turismo Sophy, rekabetçi bir takım yarışında pisti diğer sürücülerle paylaşırken pek başarılı olmadı.
Sony Yapay Zeka Direktörü ve Proje Lideri Peter Wurman, “Sanırım hepimiz işin sportmenlik tarafını düzeltmenin ve bunu rakiplerin karşısında aşırı agresif veya aşırı çekingen olmadan yapmayı öğrenmenin ne kadar zor olacağını hafife aldık” dedi.
Gran Turismo Sophy'nin Gran Turismo Sport'ta karmaşık yarış arabası sürüşü sporunu nasıl ele aldığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Nature, Outracing Champion Gran Turismo Drivers with Deep Reinforcement Learning'e göz atın .
Yarış Doğru Yapıldı
Ayrıca, bir yapay zeka aracısının performansı ancak kullandığı platform kadar güçlü olabilir ve Polyphony Digital CEO'su Kazunori Yamauchi ve Gran Turismo ekibi, diğer benzer oyunların yarış fiziğinin yalnızca kısmen doğru yapıldığı sporun dinamiklerini ve fiziğini yakaladı.
Yamauchi, "Arabalar ve arabalarla ilgili tüm kültür video oyunlarında göründüğünde, bunu yeniden yaratmak istedim" diyor. Polyphony Digital Engineer Charles Ferreira, " Gran Turismo'nun gerçekçiliğinin , motordan, lastiklerden ve süspansiyondan paletlere ve araba modeline kadar oyuna eklediğimiz ayrıntılardan geldiğini" ekliyor. Bu gerçekçilik başlangıçta Sony AI ekibi için bir meydan okumaydı, ancak Gran Turismo Sophy sonunda yeni zirvelere itildi.
Kitle Ölçekli Altyapı ile Eğitim
Takviye eğitiminde Gran Turismo Sophy, farklı girdilere dayalı olarak olumlu veya olumsuz geri bildirimlerle derecelendirildi. Bu girdilerden bazıları ne kadar hızlı gittiği, tekerleklerin hangi yöne dönük olduğu, pistin eğriliği vb.ydi. İnsanların bir beceride uzmanlaşmak için tahmini 10.000+ saate nasıl ihtiyaç duyduğunu yansıtan Gran Turismo Sophy kendini kopyaladı ve üstlendi. Aynı anda birden fazla farklı senaryo. Bu, Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan büyük miktarda bilgi işlem gücü gerektiriyordu.
“Standart bir AI simülasyonu ile bir model oluşturulur ve ardından çalıştırılır. Analiz gerçekleşir ve güncellemeler daha sonra bu simülasyona eklenir ve tekrar çalıştırılır. Sony Interactive Entertainment Geleceğin Teknoloji Mühendisliği Kıdemli Direktörü Justin Beltran, bu süreç bazen aşırı derecede zaman alıcı hale gelebilir” dedi.
“Ancak, SIE'nin dünya çapındaki toplu ölçekli bulut oyun altyapısından yararlanan Gran Turismo Sophy ekibi, son teknoloji öğrenme algoritmalarını ve eğitim senaryolarını kullanarak on binlerce eşzamanlı simülasyonu önemli ölçüde azaltılmış bir sürede başarıyla çalıştırabildi, diye devam etti Beltran.
Piste Geri Dönmek
21 Ekim 2021'de, Gran Turismo Sophy'nin takım yarışı da dahil olmak üzere her yarışmayı kazanacağı umutlarıyla birlikte ikinci yarış günü geldi. Sadece genel olarak hakimiyet sağlamakla kalmadı, takım aynı zamanda üçüncü yarışın başlarında bir yenilgi yaşadığında zorlu bir duruma uyum sağladığına ve yine de ilk sırada yer aldığına tanık oldu. Her üç yarışta da 1. ve 2. oldu ve insanlara karşı çift puanla takım skorunu kazandı.
Bununla birlikte, AI aracısının geleceği, insan etkileşiminin yerini alması anlamına gelmez, bunun yerine tüm oyuncular için oyun deneyimini genişletir ve zenginleştirir. Sony AI CEO'su Hiroaki Kitano, “İnsan yaratıcılığının ve hayal gücünün gücünü açığa çıkaracak yapay zeka yaratacağız” diyor.
Ancak bu, oyunun geleceği için ne anlama geliyor? Kısacası, olasılıklar sonsuzdur!
Sony Interactive Entertainment Gelecek Teknoloji Grubu Kıdemli Başkan Yardımcısı Ueli Gallizzi, “Yapay zeka temsilcilerinin geliştiricileri ve yaratıcıları yeni inovasyon seviyeleriyle tanıştırabileceği ve hayal edilmemiş fırsatların kapılarını açabileceği bir gelecek hayal ediyoruz” dedi. "Beklenmedik seviyelerde kullanıcı katılımı, daha iyi oyun deneyimleri ve yepyeni bir neslin oyun dünyasına girişini görebiliyorduk."
Yapay zeka ve interaktif eğlence dünyaları arasında köprüler kurulurken ve Gran Turismo Sophy bu heyecan verici maceranın bir sonraki adımı olduğundan, bizi neler beklediğini görmek için sabırsızlanıyoruz.
Kaynak: [SIE.Blog]
Comments