![](https://static.wixstatic.com/media/29b9a4_377fcaaeeb7a42a488f7506484be1815~mv2.jpg/v1/fill/w_640,h_360,al_c,q_80,enc_auto/29b9a4_377fcaaeeb7a42a488f7506484be1815~mv2.jpg)
Eleştirmenler, God of War Ragnarok'un yan görevlerini bolca övgü yağmuruna tuttular, ancak belirli bir yorum, Santa Monica Studio geliştiricilerinin yanıt vermesine neden oldu.
Washington Post'tan Gene Park geçen hafta, oyunun isteğe bağlı görevlerinin onun için The Witcher 3'ünkileri aştığını tweetledi ; bu, CD Projekt RED oyununun yan içeriği için oybirliğiyle övgü aldığı düşünüldüğünde oldukça önemli bir açıklama. Bir God of War Ragnarok geliştiricisine göre, isteğe bağlı içeriği The Witcher 3'ünkinden daha iyi hale getirmek “tam anlamıyla amaç”tı.
God of War Ragnarok yan görevleri dünyayı geliştirmek için tasarlandı
Keşif seviyesi lideri Luis Sanchez, "Ekip bunu sadece yan içerik olarak görmüyor, her şey dünyayı ve oyuncu deneyimini geliştirmek için hazırlanmış" dedi ve ekibin God of War Ragnarok'un her yönüne "her şeyi döktüğünü" söyledi. . Baş PI tasarımcısı Anthony DiMento, “The Witcher 3 tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri” diye yazdı ve isteğe bağlı içerik hazırlarken belirlediği gerçek bir hedefin The Witcher 3'ten daha iyi yan görevler yapmak olduğunu ekledi. “Mümkün görünmüyordu, ancak kelimenin tam anlamıyla hedef buydu.”
Comments