![](https://static.wixstatic.com/media/29b9a4_d36b018ecb9b4b8db007e9b0f53abe20~mv2.jpg/v1/fill/w_800,h_450,al_c,q_80,enc_auto/29b9a4_d36b018ecb9b4b8db007e9b0f53abe20~mv2.jpg)
Cyberpunk 2077 ve Assassin's Creed Valhalla , yukarıdaki ve aşağıdaki resimlerde de görüldüğü gibi, gerçekten ürkütücü çocuk modellerine sahip. Oyuncular, sosyal medyada her iki oyundan da NPC'lerin yakın planlarını paylaşıyor, çocuk karakterleri yapmanın zor olup olmadığını veya bunun arkasında başka bir sebep olup olmadığını merak ediyorlar.
![](https://static.wixstatic.com/media/29b9a4_34fd21d716e248da8e81c87ef137082a~mv2.png/v1/fill/w_960,h_1035,al_c,q_90,enc_auto/29b9a4_34fd21d716e248da8e81c87ef137082a~mv2.png)
Viral bir Reddit dizisine yanıt olarak, karakter modelleyicileriyle yakın çalışan bir oyun geliştiricisi olan Ehrand kullanıcısı, çocukların gerçekçi bir şekilde yeniden yaratılmasının gerçekten zor olduğunu ve stüdyoların bazen üretim maliyetlerini en aza indirmek için yetişkin modellerini küçültmeye çalıştığını doğruladı.
Ehrand açıklaması: Bir çocuğun oranı bir yetişkinden farklıdır. Genellikle yetişkinlere göre daha büyük bir baş oranına sahiptirler ve aptal görünmeden kopyalanmaları zordur. Belirli bir yaşı kopyalamaya çalıştığınızda daha da zordur çünkü bir çocuk vücudu büyüdükçe çok kısa sürede çok değişir. Ve farklı oranları nedeniyle, genellikle benzersiz bir donanımları olduğu ve yetişkinlere yönelik animasyonları yeniden kullanamayacakları anlamına gelir. (yeniden hedefleme ile yapabilirler ama doğru görünmez). Tüm bunlar, bir üretim hattındaki maliyeti artırır çünkü benzersiz bir teçhizata ve kendi animasyon setlerine sahip benzersiz bir modele ihtiyaç duyarlar. Büyük açık dünya oyunlarında, genellikle her karakterin uyması gereken teçhizat şablonu vardır, böylece binlerce karakteri canlandırmalarına gerek kalmaz. Ehrand, büyük açık dünyaları doldurmak için çeşitli çocuk modellerinin sıfırdan yapılması gerektiğini sözlerine ekledi
コメント